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您可以使用 JavaScript 创建客户端图像地图。客户端图像地图由 <img /> 标记的 usemap 属性启用,并由特殊的 <map> 和 <area> 扩展标记定义。
将要形成地图的图像像往常一样使用 <img /> 元素插入页面,除了它带有一个名为 usemap 的额外属性。usemap 属性的值是您即将遇到的 <map> 元素的 name 属性的值,前面带有井号或哈希符号。
<map> 元素实际上为图像创建了地图,并且通常紧跟在 <img /> 元素之后。它充当 <area /> 元素的容器,这些元素实际上定义了可点击的热点。<map> 元素只有一个属性,即 name 属性,它是标识地图的名称。这就是 <img /> 元素如何知道要使用哪个 <map> 元素。
<area> 元素指定定义每个可点击热点边界的形状和坐标。
示例
以下代码将图像地图和 JavaScript 结合起来,在鼠标移动到图像的不同部分时在文本框中生成一条消息。
<html> <head> <title>Using JavaScript Image Map</title> <script type = "text/javascript"> function showTutorial(name) { document.myform.stage.value = name } </script> </head> <body> <form name = "myform"> <input type = "text" name = "stage" size = "20" /> </form> <!-- Create Mappings --> <img src = "/images/usemap.gif" alt = "HTML Map" border = "0" usemap = "#tutorials"/> <map name = "tutorials"> <area shape="poly" coords = "74,0,113,29,98,72,52,72,38,27" href = "/perl/index.htm" alt = "Perl Tutorial" target = "_self" onMouseOver = "showTutorial('perl')" onMouseOut = "showTutorial('')"/> <area shape = "rect" coords = "22,83,126,125" href = "/html/index.htm" alt = "HTML Tutorial" target = "_self" onMouseOver = "showTutorial('html')" onMouseOut = "showTutorial('')"/> <area shape = "circle" coords = "73,168,32" href = "/php/index.htm" alt = "PHP Tutorial" target = "_self" onMouseOver = "showTutorial('php')" onMouseOut = "showTutorial('')"/> </map> </body> </html>
输出
您可以通过将鼠标光标放置在图像对象上来感受地图的概念。
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