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JavaScript - Canvas 画布
使用 JavaScript 处理 Canvas
HTML 的 <canvas> 元素可以用来在网页上创建和绘制图形。它可以在网页上绘制各种图形或形状,例如线条、圆圈等,并对其进行动画处理。
您可以在 HTML 中定义 <canvas> 元素,然后使用 JavaScript 在网页上绘制图形。让我们看一下在 HTML 中定义 canvas 元素并在 JavaScript 中操作它的语法。
语法
使用以下语法创建 HTML canvas 元素。
<canvas id="myCanvas" width="480" height="320"> Your browser does not support the HTML canvas tag. </canvas>
在上述语法中,我们定义了 id 为 'myCanvas' 的 HTML <canvas> 元素。当浏览器不支持 <canvas> 元素时,<canvas> 标记之间的消息将显示。
我们使用 document 对象的 getElementById() 方法访问 canvas 元素。请看下面的语法:
var canvas = document.getElementById('canvas_id');
var ctx = canvas.getContext('2d');
在 JavaScript 中,我们可以使用 getContext('2d') 方法获取 2D canvas 的上下文。接下来,我们可以使用各种方法绘制形状并填充颜色,以 'ctx' 变量作为参考。
示例
示例:绘制矩形
在下面的代码中,我们在 HTML 中添加了 <canvas> 元素。
在 JavaScript 中,我们使用了 getContext('2d') 方法访问 canvas 的上下文。之后,我们使用 fillstyle() 方法为 canvas 中的元素着色。fillRect() 方法用于绘制矩形。它采用 canvas 中四个角的坐标。
<html>
<body>
<h2> JavaScript - Canvas </h2>
<p> Drawing Rectangle on Canvas using JavaScript</p>
<canvas id = "myCanvas" width = "600" height = "300" style = "border:1px solid #000000;">
Your browser does not support the HTML canvas tag.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
// Getting the 2D context of the canvas
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Drawing rectangle using canvas
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(50,30, 470, 240);
</script>
</body>
</html>
示例:绘制圆形
在下面的代码中,我们使用了 arc() 方法绘制圆形。它采用圆形位置的坐标作为前两个参数,以及圆形的半径作为第三个参数。
<html>
<body>
<h2> JavaScript - Canvas </h2>
<p> Drawing circle on Canvas using JavaScript</p>
<canvas id = "myCanvas" width = "600" height = "300" style = "border:1px solid #000000;">
Your browser does not support the HTML canvas tag.
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
// Getting the 2D context of the canvas
var ctx = c.getContext("2d");
// Drawing circle using canvas
ctx.beginPath();
ctx.arc(300, 150, 100, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fill();
</script>
</body>
</html>
示例:绘制线条
在下面的代码中,我们使用 moveTo() 和 lineTo() 方法绘制线条。moveTo() 方法采用线条的起点作为参数,lineTo() 方法采用线条的终点作为参数。
<html>
<body>
<h2> JavaScript - Canvas </h2>
<p> Drawing lines on Canvas using JavaScript</p>
<canvas id = "myCanvas" width = "600" height = "300" style = "border:1px solid #000000;">
Your browser does not support the HTML canvas tag.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
// Getting the 2D context of the canvas
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Drawing lines using canvas
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(300, 200);
ctx.stroke();
ctx.moveTo(300, 200);
ctx.lineTo(400, 0);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
示例:绘制线性渐变
<html>
<body>
<h2> JavaScript - Canvas </h2>
<p> Drawing linear gradient on Canvas using JavaScript</p>
<canvas id = "myCanvas" width = "600" height = "300" style = "border:1px solid #000000;">
Your browser does not support the HTML canvas tag.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
// Getting the 2D context of the canvas
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Drawing a linear gradient
ctx.beginPath();
var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 440, 0);
grd.addColorStop(0, "yellow");
grd.addColorStop(1, "white");
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(10, 10, 550, 240);
ctx.fill();
ctx.closePath();
</script>
</body>
</html>
示例:文本渲染
在下面的示例中,我们在 canvas 上渲染了文本消息“Hello”。为此,我们使用了 fillText() 方法。HTML Canvas 中的 fillText() 方法在 canvas 元素上绘制文本字符串。
<html>
<body>
<h2> JavaScript - Canvas </h2>
<p> Rendering text on Canvas using JavaScript</p>
<canvas id = "myCanvas" width = "600" height = "200" style = "border:1px solid #000000;">
Your browser does not support the HTML canvas tag.
</canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
// Getting the 2D context of the canvas
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '30px Arial';
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillText('Hello, Canvas!', 150, 100);
</script>
</body>
</html>
我们学习了如何在 HTML 中使用 <canvas> 元素,并通过使用 JavaScript 访问元素来绘制图形。我们可以绘制各种形状并为形状添加颜色。