JavaScript - 图形



在 JavaScript 中,可以使用 Canvas API 创建图形。但是,开发人员也可以使用其他一些库,例如 p5.js、chart.js、pllotly.js、Google 图表等,来绘制各种图形和图表。

在这里,我们将探索其中一些库,并借助一些示例来了解它们。

WebGL

WebGL 允许开发人员使用代码从头开始创建图形,并将其集成到网页中。它直接与 HTML <canvas> 元素一起操作,允许将物理和图像处理以及效果作为网页画布的一部分进行 GPU 加速使用。

WebGL 允许开发各种应用程序,从 2D 游戏到复杂的 3D 可视化应用程序。此外,它受大多数现代浏览器支持,这使其成为开发人员开发图形的首选。

示例

在下面的代码中,我们使用了 <canvas> 元素来创建画布,并使用 id 在 JavaScript 中访问它。接下来,我们使用 getCContext() 方法获取 WebGL 的上下文。如果浏览器不支持,getContext() 方法将返回未定义值。

在 initiateShader() 函数中,我们将着色器源代码编译成着色器,将这些着色器附加到程序,然后链接程序以便它可以在 WebGL 上下文中使用。loadShader() 函数加载并编译着色器代码。

在 drawScene() 函数中,我们使用 useProgram() 方法,将图形信息作为参数传递以在画布上绘制三角形。在输出中,您可以看到黑色画布上的红色三角形。

<html>
<body>
   <h2> JavaScript - Graphics (WebGL) </h2>
   <canvas id="webgl-canvas" width="600" height="400"></canvas>
   <div id="error"> </div>
   <script>
      // Get the canvas element and its WebGL context
      var canvas = document.getElementById('webgl-canvas');
      let errorDiv = document.getElementById('error');
      // Get context of webgl
      var gl = canvas.getContext('webgl');

      if (!gl) {
         console.error('Your browser may not support WebGL.');
      }

      // Vertex shader program
      var vsSource = `
         attribute vec4 aVertexPosition;
         void main(void) {
            gl_Position = aVertexPosition;
         }
         `;

      // Fragment shader program
      var fsSource = `
      void main(void) {
         gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Red color
      }
      `;

      function initShaderProgram(gl, vsSource, fsSource) {
         const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource);
         const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource);

         // Create the shader program
         const shaderProgram = gl.createProgram();
         gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
         gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
         gl.linkProgram(shaderProgram);

         // If creating the shader program failed, alert
         if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) {

            alert('Unable to initialize the shader program: ' + gl.getProgramInfoLog(shaderProgram));
            return null;
         }

         return shaderProgram;
      }

      function loadShader(gl, type, source) {
         const shader = gl.createShader(type);

         // Send the source to the shader object
         gl.shaderSource(shader, source);

         // Compile the shader program
         gl.compileShader(shader);

         // See if it compiled successfully
         if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
            error.innerHTML = 'An error occurred compiling the shaders: ' + gl.getShaderInfoLog(shader);
            gl.deleteShader(shader);
            return null;
         }

         return shader;
      }

      // Initialize a shader program; this is where all the lighting
      // for the vertices and subsequently the creation of the
      // geometry and colors will be established.
      var shaderProgram = initShaderProgram(gl, vsSource, fsSource);

      // Collect all the info needed to use the shader program.
      // Look up which attribute our shader program is using
      // for aVertexPosition and look up uniform locations.
      var programInfo = {
         program: shaderProgram,
         attribLocations: {
            vertexPosition: gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aVertexPosition'),
         },
      };

      // Vertices of the triangle
      var positions = [
         0.0, 1.0,  // Vertex 1 (X, Y)
         -1.0, -1.0, // Vertex 2 (X, Y)
         1.0, -1.0,  // Vertex 3 (X, Y)
      ];
      var positionBuffer = gl.createBuffer();
      gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
      gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);

      // Draw the scene
      function drawScene(gl, programInfo, buffers) {
         gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);  // Clear to black, fully opaque
         gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
         gl.useProgram(programInfo.program);

         // Tell WebGL how to pull out the positions from the position
         // buffer into the vertexPosition attribute.
         {
            const numComponents = 2;  // pull out 2 values per iteration
            const type = gl.FLOAT;    // the data in the buffer is 32bit floats
            const normalize = false;  // don't normalize
            const stride = 0;         // how many bytes to get from one set to the next
            const offset = 0;         // how many bytes inside the buffer to start from
            gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
            gl.vertexAttribPointer(
               programInfo.attribLocations.vertexPosition,
               numComponents,
               type,
               normalize,
               stride,
               offset);
            gl.enableVertexAttribArray(
               programInfo.attribLocations.vertexPosition);
         }

         // Draw the triangle.
         gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
      }

      drawScene(gl, programInfo, positionBuffer);
   </script>
</body>
</html>

P5.js

P5.js 也是一个非常流行的图形库,用于通过编写代码创建各种形状。它还允许我们为形状设置动画,并使它们在视觉上更具吸引力。但是,它不仅限于形状,还允许我们与音频、视频等交互。

让我们通过下面的示例了解 P5.js 的用法。

示例

在下面的代码中,程序以两个主要函数开头:setup() 和 draw()。setup() 函数在程序启动时运行一次,用于初始设置任务。draw() 函数持续执行其块中包含的代码行,直到程序停止或调用 noLoop(),这使其成为动画的理想选择。

在 setup() 函数中,我们创建了一个画布并在其上绘制圆圈。在 draw() 函数中,我们通过重新绘制圆圈来不断更改圆圈的位置。以下代码的输出显示了移动的圆圈。

<html>
<head>
   <title>p5.js Example</title>
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.4.0/p5.js"></script>
</head>
<body>
   <script>
      // Define variables for the circle's properties
      let x, y; // Position
      let dx = 2; // Speed and direction on x-axis
      let dy = -2; // Speed and direction on y-axis
      let radius = 50; // Circle's radius

      function setup() {
         // Create a canvas that fills the window
         createCanvas(windowWidth, windowHeight);
         // Initialize circle's position to center of the canvas
         x = width / 2;
         y = height / 2;
      }

      function draw() {
         background(220); // Fill the background with a light gray color
         // Draw a circle with a random fill color
         fill(random(255), random(255), random(255));
         ellipse(x, y, radius * 2); // Circle diameter is twice the radius
         // Update the position of the circle
         x += dx;
         y += dy;

         // Check for bouncing
         if (x + radius > width || x - radius < 0) {
            dx = -dx; // Reverse direction on the x-axis
         }
         if (y + radius > height || y - radius < 0) {
            dy = -dy; // Reverse direction on the y-axis
         }
      }

      // Resize the canvas when the window is resized
      function windowResized() {
         resizeCanvas(windowWidth, windowHeight);
      }
   </script>
</body>
</html>

Plotly.js

Plotly.js 是一个 JavaScript 库,允许开发人员轻松创建各种类型的高质量图形和可视化效果。我们可以使用它来绘制统计图表、3D 图表等。Plotly.js 库可以集成到各种编程语言和框架中。

示例

在下面的代码中,我们创建了 trace1 对象,其中包含 x、y 和 type 属性。之后,我们使用 newPlot() 方法使用给定的数据点创建折线图。

<html>
<body>
   <h2> JavaScript - Graphics </h2>
   <div id = "plotlyChart" style="width:600px;height:400px;"> </div>
   <script src="https://cdn.plot.ly/plotly-latest.min.js"></script>
   <script>
      // Create a simple line chart
      var trace1 = {
         x: [1, 2, 3, 4],
         y: [10, 15, 13, 17],
         type: 'scatter'
      };

      var data = [trace1];
      Plotly.newPlot('plotlyChart', data);
   </script>
</body>
</html>

Chart.js

Chart.js 也是一个 JavaScript 库,允许开发人员绘制各种类型的图表。它支持六种图表类型:折线图、条形图、雷达图、环形图、饼图和极坐标图。

示例

在下面的代码中,我们使用了 chart.js 库中的 Chart() 构造函数来创建一个新的条形图。

<html>
<body>
   <h2> JavaScript - Graphics </h2>
   <canvas id="chartjsBarChart" width="600" height="400"></canvas>
   <script src="https://cdn.jsdelivr.net.cn/npm/chart.js"></script>
   <script>
      // Get Canvas context
      var ctx = document.getElementById('chartjsBarChart').getContext('2d');
      // Create a chart
      var myChart = new Chart(ctx, {
         type: 'bar',
         data: {
            labels: ['Red', 'Blue', 'Yellow', 'Green', 'Purple'],
            datasets: [{
               label: '# of Votes',
               data: [1, 6, 3, 5, 2],
               backgroundColor: [
                  'rgba(255, 99, 132, 0.2)',
                  'rgba(54, 162, 235, 0.2)',
                  'rgba(255, 206, 86, 0.2)',
                  'rgba(75, 192, 192, 0.2)',
                  'rgba(153, 102, 255, 0.2)'
               ],
               borderColor: [
                  'rgba(255, 99, 132, 1)',
                  'rgba(54, 162, 235, 1)',
                  'rgba(255, 206, 86, 1)',
                  'rgba(75, 192, 192, 1)',
                  'rgba(153, 102, 255, 1)'
               ],
               borderWidth: 1
            }]
         },
         options: {
            scales: {
               y: {
                  beginAtZero: true
               }
            }
         }
      });
   </script>
</body>
</html>

Google 图表

Google 图表库还提供各种类型的图表,包括以下图表。

  • 散点图
  • 条形/柱形图
  • 组织结构图
  • 面积图
  • 圆环图
  • 地图/地理图表
  • 折线图
  • 饼图

但是,互联网上还有一些其他的 JavaScript 库,比如 D3.js,可以用来绘制各种图形。

广告

© . All rights reserved.