Kivy - 动画



将动画效果应用于小部件是 Kivy 框架最吸引人的功能之一。在 Kivy 中,动画功能在 kivy.animation 模块中包含的 Animation 类中定义。同一个模块还包含 AnimationTransition 类。它是一组应用动画过渡效果的函数。

要使用动画效果,Kivy 应用程序应:

  • 首先确定要为哪个小部件属性设置动画,

  • 设置 Animation 类的对象,

  • 设置属性的最终值,

  • 调用 Animation 对象的 start() 方法,并将小部件作为参数传递。

要为小部件的 x 或 y 位置设置动画,只需指定动画结束时希望小部件放置的目标 x/y 值:

rom kivy.animation import Animation
anim = Animation(x=100, y=100)
anim.start(widget)

这将从小部件的原始位置到 100,100 为其 x 和 y 位置设置动画,默认持续时间为一秒。

您可以要求为多个属性设置动画。例如,要为位置和大小设置动画,请使用:

anim = Animation(x=50, size=(80, 80))
anim.start(widget)

您还可以指定 Animation 对象的 transition(或 t)属性以应用过渡效果。

在两个 Animation 对象之间使用“+”运算符将动画按顺序连接。

anim = Animation(x=50) + Animation(size=(80, 80), duration=2)

这将使小部件在 1 秒内动画到 x=50,然后在接下来的 2 秒内将大小动画到 (80, 80)。

另一方面,“&”运算符并行连接动画。以下示例将在 1 秒内同时为位置动画到 (80, 10),大小动画到 (800, 800):

anim = Animation(pos=(80, 10))
anim &= Animation(size=(800, 800), duration=2.)

如果程序正在实现“顺序”动画,可以通过设置 anim.repeat = True 将动画设置为循环重复。

Animation 类具有以下属性和方法:

  • duration 或 d - 动画持续时间(以秒为单位),默认为 1。

  • transition 或 t - 动画属性的过渡函数。它可以是 AnimationTransition 中方法的名称。

  • step 或 s - 浮点数。动画的步长(以毫秒为单位)。默认为 0,这意味着动画会针对每一帧更新。如果要以 30 FPS 的速度设置动画,请使用 s=1/30。

  • cancel() - 取消之前应用于小部件的动画。

  • cancel_all() - 取消所有与特定小部件/属性列表相关的动画。

  • start() - 在小部件上启动动画。

  • stop() - 停止之前应用于小部件的动画,触发 on_complete 事件。

  • stop_all() - 停止所有与特定小部件/属性列表相关的动画。

示例

借助以下“kv”脚本,按钮和标签被放置在垂直框布局中。按钮绑定到animating()方法。

<MyLayout>
   BoxLayout:
      orientation: "vertical"
      size: root.width, root.height
      padding: 50
      spacing: 20
      Label:
         id: my_label
         text: "Hello World!"
         font_size: 32
      Button:
         text: "Start"
         font_size: 32
         size_hint: .5, .5
         pos_hint: {"center_x": 0.5}
         on_release: root.animating(self)

此“kv”脚本加载到 App 类中。animating() 方法在单击时对按钮应用位置、背景颜色和大小动画效果。

from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.lang import Builder
from kivy.animation import Animation
from kivy.core.window import Window

Window.size = (720, 400)

class MyLayout(Widget):
   def animating(self, widget, *args):
      animate = Animation(
         pos=(widget.pos[0], Window.height - 50)
      )
      animate += Animation(pos=(widget.pos[0], 0))
      animate += Animation(
         background_color=(0, 0, 1, 1),
         duration=1
      )
      animate += Animation(size_hint=(1, 1))
      animate += Animation(size_hint=(.5, .5))
      animate += Animation(pos_hint={"center_x": 0.1})
      animate += Animation(pos_hint={"center_x": 0.5})
      animate.start(widget)
      
      # Create a callback
      animate.bind(on_complete=self.my_callback)
   
   def my_callback(self, *args):
      self.ids.my_label.text = "Hello Kivy"

class AwesomeApp(App):
   def build(self):
      return MyLayout()

if __name__ == '__main__':
   AwesomeApp().run()

输出

运行上述程序。您应该看到一个标签,并在其下方看到一个按钮。

Kivy Animation

单击按钮以启动动画效果。按钮上下移动、左右移动、大小增减以及颜色变化。

Kivy Animation Start
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