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Kivy - 组件动画
Kivy 工具包中的任何小部件都可以进行动画处理。您需要做的就是定义一个 Animation 类的对象,选择目标小部件的至少一个属性进行动画处理,并指定动画效果完成后要达到的最终值。调用 Animation 对象的 start() 方法,并将目标小部件传递给它。
anim = Animation(property1=value1, property2=value2, ..) anim.start(widget)
在下面的示例中,我们放置了四个 Kivy 按钮。两个按钮沿 X 轴放置,将“y”坐标保持为 0,并将“x”坐标随机化,以便一个按钮放置在前半部分,另一个按钮放置在后半部分。
同样,另外两个按钮沿 Y 轴放置,它们的“x”坐标为 0,并且 y 坐标值被随机分配。
沿 X 轴放置的按钮会向上和向下移动动画。 “y”坐标值从其初始值一直到窗口的最大高度,然后返回到原始位置。向上和向下移动是循环的,因为 repeat 属性设置为 True。两个水平放置的按钮都绑定到下面的方法 -
def animate1(self, instance): animation = Animation(pos=(instance.pos[0], Window.height)) animation += Animation(pos=(instance.pos[0], 0)) animation.repeat=True animation.start(instance)
同样,垂直排列的按钮 b3 和 b4 绑定到以下方法。它们的“x”坐标值从其当前值更改为最大宽度,然后再返回。
def animate2(self, instance): animation = Animation(pos=(Window.width, instance.pos[1])) animation += Animation(pos=(0, instance.pos[1])) animation.repeat=True animation.start(instance)
虽然可以通过按下每个按钮来开始每个按钮的动画,但我们可以在触摸按下事件上使所有四个按钮同时开始动画。以上回调由 trigger_action() 方法触发。
def on_touch_down(self, *args): self.b1.trigger_action(5) self.b2.trigger_action(10) self.b3.trigger_action(15) self.b4.trigger_action(20)
其余代码只是在 App 类的 build() 方法中设置四个按钮的 UI。
示例
以下是完整代码 -
import kivy
kivy.require('1.0.7')
import random
from kivy.animation import Animation
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.core.window import Window
Window.size = (720,400)
class TestApp(App):
def animate1(self, instance):
animation = Animation(pos=(instance.pos[0], Window.height))
animation += Animation(pos=(instance.pos[0], 0))
animation.repeat=True
animation.start(instance)
def animate2(self, instance):
animation = Animation(pos=(Window.width, instance.pos[1]))
animation += Animation(pos=(0, instance.pos[1]))
animation.repeat=True
animation.start(instance)
def on_touch_down(self, *args):
self.b1.trigger_action(5)
self.b2.trigger_action(10)
self.b3.trigger_action(15)
self.b4.trigger_action(20)
def build(self):
box=FloatLayout()
# create a button and attach animate() method
# as a on_press handler
self.b1 = Button(
size_hint=(.15, .08), text='BTN1',
pos=(random.randint(Window.width/2, Window.width), 0),
on_press=self.animate1
)
self.b2 = Button(
size_hint=(.15, .08), text='BTN2',
pos=(random.randint(0, Window.width/2), 0),
on_press=self.animate1
)
self.b3 = Button(
size_hint=(.15, .08), text='BTN3',
pos=(0, random.randint(0, Window.height/2)),
on_press=self.animate2
)
self.b4 = Button(
size_hint=(.15, .08), text='BTN4',
pos=(0, random.randint(Window.height/2, Window.height)),
on_press=self.animate2
)
box.add_widget(self.b1)
box.add_widget(self.b2)
box.add_widget(self.b3)
box.add_widget(self.b4)
box.bind(on_touch_down=self.on_touch_down)
return box
if __name__ == '__main__':
TestApp().run()
输出
程序以随机化的按钮位置开始。点击应用程序窗口的任意位置。按钮 b1 和 b2 将开始上下移动。按钮 b3 和 b4 将开始前后移动。
这是初始位置 -
下图是按钮在移动时的屏幕截图 -
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