Kivy - Windows窗口



Window 类是 Kivy 框架的核心类之一。应用程序窗口的构建包括在一个特定的布局中放置一个或多个组件。build() 方法通常返回单个根组件,它可能是多个其他组件的组合,以树状结构排列。或者,可以将组件树的根直接添加到应用程序窗口。

Window 类定义在 "kivy.core.window" 模块中。它继承自 WindowBase 类,WindowBase 类是任何窗口实现的抽象窗口组件。默认的应用程序窗口是在 App 对象启动其事件循环时创建的。请注意,Kivy 每个应用程序只支持一个窗口。

许多 Window 属性是从 Kivy 配置文件(KIVY_HOME 目录中的 "config.ini" 文件)中读取的。

组件的尺寸取决于默认窗口的大小。App 类的 build() 方法中的以下代码将组件树放入应用程序窗口。请注意,build() 方法不返回根组件。而是将其添加到 Window 对象的 add_widget() 方法中。

box=BoxLayout(orientation='vertical')

l=Label(text='Window Properties', font_size=32)
box.add_widget(l)

b1=ToggleButton(text='Fullscreen')
b2=ToggleButton(text='Border')
b3=ToggleButton(text='Position')

bh=BoxLayout(orientation='horizontal', size_hint=(1, .2))
bh.add_widget(b1)
bh.add_widget(b2)
bh.add_widget(b3)

box.add_widget(bh)
Window.add_widget(box)

事件

Window 对象可以识别不同类型的事件:

  • 当分发新的 MotionEvent 时,会触发 on_motion 事件。

  • Window 吸收触摸事件,例如 on_touch_down、on_touch_move、on_touch_up 等。

  • 当关闭 Window 时,会触发 on_close 事件。

  • 当用户想要通过按下标题栏上的关闭按钮来结束事件循环时,会发生 on_request_close 事件。

  • 当光标进入窗口时,会触发 on_cursor_enter 事件。

  • 类似地,当光标离开窗口时,会发生 on_cursor_leave 事件。

  • 当窗口分别最小化和最大化时,会触发 on_minimize 和 on_maximize 事件。

  • 当窗口恢复时,会触发 on_restore 事件。

与触摸事件类似,当按下或释放按键时,on_key_down 和 on_key_up 事件分别发出按键、扫描码、代码点、修饰符。

对于本章中的演示示例,让我们将一些 Window 事件与回调方法绑定。

Window.bind(on_request_close = self.on_close)
Window.bind(on_cursor_leave=self.on_leave)
Window.bind(on_cursor_enter=self.on_enter)

每当鼠标指针离开窗口区域时,都会调用 on_leave() 方法。

def on_leave(self, *args):
   print ("leaving the window")

类似地,当鼠标进入窗口区域时,会调用 on_enter 回调。

def on_enter(self, *args):
   print ("Entering the window")

当用户选择关闭事件循环时,会引发 on_request_close 事件。如果用户按下 X 按钮,则以下回调会询问用户是否要退出。您还可以使弹出窗口出现。

def on_close(self, instance):
   resp=input("Do you want the window to close?")
   if resp=='y': Window.close()

属性

应用程序窗口的外观由 Window 类中定义的许多属性决定。它们的默认值由 config.ini 文件提供。但是,可以在应用程序代码中修改它们。一些 Window 属性如下:

  • borderless - 设置为 True 时,此属性将移除窗口边框/装饰。

  • children - 返回此窗口子组件的列表。

  • clearcolor - 用于清除窗口的颜色。clear() 方法使用此属性及其颜色值。

from kivy.core.window import Window
Window.clearcolor = (1, 0, 0, 1)
Window.clear()
  • custom_titlebar - 设置为 True 时,允许用户将组件设置为标题栏。

  • fullscreen - 此属性设置窗口的全屏模式。可用选项:True、False、'auto' 和 'fake'。

  • left , top - 窗口的左和上位置。这是一个 SDL2 属性,左上角为 [0, 0]。

  • size - 获取/设置窗口的大小。

from kivy.core.window import Window
Window.size = (720,400)

您还可以通过修改配置值来设置大小:

from kivy.config import Config
Config.set('graphics', 'width', '720')
Config.set('graphics', 'height', '400')
Config.set('graphics', 'resizable', '1')

让我们处理一些 Window 属性。在这个程序的应用程序窗口上,我们有三个切换按钮。我们将它们绑定到某些回调。

b1.bind(on_press=self.pressed)
b2.bind(on_press=self.bordered)
b3.bind(on_press=self.positioned)

pressed() 方法在全屏和普通模式之间切换全屏状态。

def pressed(self, instance):
   if instance.state=='down':
      Window.set_title("Kivy Full screen window")
      Window.maximize()
   elif instance.state=='normal':
      Window.set_title('Kivy Restored Window')
      Window.restore()

bordered() 方法在按下 b2 按钮时使窗口无边框,并在释放时恢复为原始边框窗口。

def bordered(self, instance):
   print (Window.top, Window.left)
   if instance.state=='down':
      Window.borderless=True
   elif instance.state=='normal':
      Window.borderless=False

positioned() 回调将窗口移动到 (0,0) 位置,并在按下/释放 b3 时返回其先前位置。

def positioned(self, instance):
   print (Window.top, Window.left)
   if instance.state=='down':
      self.x, self.y=Window.left, Window.top
      Window.left, Window.top=(0,0)
   elif instance.state=='normal':
      Window.left, Window.top=self.x,self.y

应用程序窗口最初显示如下。生成事件(鼠标离开、进入 on_request_close)并查看回调的运行情况。同样检查切换按钮的动作。

Kivy Windows
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