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JavaFX - 混合效果
一般来说,混合是指两种或多种不同事物或物质的混合。如果我们应用混合效果,它将获取两个不同输入的像素。这将在相同的位置执行,并根据混合模式生成组合输出。
例如,如果我们绘制两个对象,则顶部对象覆盖底部对象。在应用混合效果时,重叠区域中两个对象的像素将被组合并根据输入模式显示。
名为Blend的类(位于javafx.scene.effect包中)表示混合效果,此类包含四个属性,它们是:
bottomInput - 此属性的类型为 Effect,它表示混合效果的底部输入。
topInput - 此属性的类型为 Effect,它表示混合效果的顶部输入。
opacity - 此属性为 double 类型,它表示与顶部输入调制的透明度值。
mode - 此属性的类型为 BlendMode,它表示用于将两个输入混合在一起的模式。
示例
以下示例演示了混合效果。在这里,我们在棕色填充的圆圈之上绘制了一个蓝色紫色 ColorInput。
我们应用了混合效果并选择了“multiply”模式。在重叠区域,两个对象的颜色相乘并显示。
将此代码保存在名为BlendEffectExample.java的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.effect.Blend; import javafx.scene.effect.BlendMode; import javafx.scene.effect.ColorInput; import javafx.scene.paint.Color; public class BlendEffectExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Circle Circle circle = new Circle(); //Setting the center of the Circle circle.setCenterX(75.0f); circle.setCenterY(75.0f); //Setting radius of the circle circle.setRadius(30.0f); //Setting the fill color of the circle circle.setFill(Color.BROWN); //Instantiating the blend class Blend blend = new Blend(); //Preparing the to input object ColorInput topInput = new ColorInput(35, 30, 75, 40, Color.BLUEVIOLET); //setting the top input to the blend object blend.setTopInput(topInput); //setting the blend mode blend.setMode(BlendMode.SRC_OVER); //Applying the blend effect to circle circle.setEffect(blend); //Creating a Group object Group root = new Group(circle); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 150, 150); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Blend Example"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls BlendEffectExample.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls BlendEffectExample
输出
执行上述程序后,将生成如下所示的 JavaFX 窗口。
混合模式
序号 | 模式和描述 | 输出 |
---|---|---|
1 |
ADD 在此模式下,顶部和底部输入的颜色值相加并显示。 |
|
2 |
MULTIPLY 在此模式下,顶部和底部输入的颜色值相乘并显示。 |
|
3 |
DIFFERENCE 在此模式下,在顶部和底部输入的颜色值中,较暗的颜色值从较亮的颜色值中减去并显示。 |
|
4 |
RED 在此模式下,底部输入的红色分量将被顶部输入的红色分量替换。 |
|
5 |
BLUE 在此模式下,底部输入的蓝色分量将被顶部输入的蓝色分量替换。 |
|
6 |
GREEN 在此模式下,底部输入的绿色分量将被顶部输入的绿色分量替换。 |
|
7 |
EXCLUSION 在此模式下,两个输入的颜色分量相乘并加倍。然后,它们从底部输入的颜色分量之和中减去。然后显示结果。 |
|
8 |
COLOR_BURN 在此模式下,底部输入颜色分量的倒数除以顶部输入颜色分量。因此,将获得的值反转并显示。 |
|
9 |
COLOR_DODGE 在此模式下,底部输入颜色分量除以顶部输入颜色分量的倒数,然后将获得的值反转并显示。 |
|
10 |
LIGHTEN 在此模式下,显示两个输入中较亮的颜色分量。 |
|
11 |
DARKEN 在此模式下,显示顶部和底部输入中较暗的颜色分量。 |
|
12 |
SCREEN 在此模式下,顶部和底部输入的颜色分量反转并相乘,然后将获得的值反转并显示。 |
|
13 |
OVERLAY 在此模式下,根据底部输入颜色,将两个输入值的颜色分量相乘或筛选,然后显示结果。 |
|
14 |
HARD_LIGHT 在此模式下,根据顶部输入颜色,将两个输入值的颜色分量相乘或筛选,然后显示结果。 |
|
15 |
SOFT_LIGH 在此模式下,根据顶部输入颜色,将两个输入值的颜色分量软化或变亮,然后显示结果。 |
|
16 |
SRC_ATOP 在此模式下,重叠区域填充底部输入的颜色分量。而非重叠区域填充顶部输入的颜色分量。 |
|
17 |
SRC_OVER 在此模式下,顶部输入绘制在底部输入之上。 |