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JavaFX - 二维形状(对象)操作
从几何学角度来看,二维形状定义为任何可以在二维平面上显示的图形。如今,各种应用程序都使用这些形状来开发元素或改进其界面的外观。
例如,考虑任何移动游戏应用程序。这些游戏在其界面上包含各种二维形状,以增强游戏的用户体验。或者,模板编辑器使用多个二维形状来为应用程序用户提供选项。
JavaFX 提供各种节点来创建这些二维形状,例如 Line、Circle、Rectangle 和其他多边形等。但是,为了提供这些形状的排列组合,JavaFX 还允许您对它们执行一些操作。在本章中,让我们简要了解一下所提供的操作。
JavaFX 二维形状操作
JavaFX 提供各种操作,主要用于从简单的形状创建复杂的形状。例如,我们在前面几章的二维形状中学习了如何绘制房屋。我们必须使用几个形状(例如矩形、线条等)来创建最终的复杂房屋形状;通过使用这些操作,我们可以轻松地合并两个形状或从中移除一些区域。
JavaFX 中有三种可用于二维形状的操作。它们列在下面:
通常,二维形状在应用程序中占据一定的面积。这三种操作是对这些形状所覆盖的面积进行操作,例如将面积加在一起,或从另一个形状中减去一个形状的面积等。
并集操作
并集操作通常定义为在应用程序中组合两个或多个元素。在 JavaFX 中,并集操作可以作用于二维形状,其中两个或多个形状作为输入,并将它们的面积组合在一起。此操作从根本上以以下维恩图的形式表示:
交集操作
交集操作保留来自两个或多个集合的公共元素。当在 JavaFX 中与二维形状一起使用时,将保留两个或多个形状的公共区域。这也被称为对象的相交区域。请查看下图以更好地理解。
差集操作
差集操作,也称为差运算,从一个集合中减去另一个集合的元素。如果第一个集合(从中减去另一个集合的集合)中不存在某些元素,则忽略它们。在 JavaFX 中,只要两个二维形状相交,一个二维形状的面积就会从另一个二维形状的面积中减去。