JavaFX - 绘制圆形



圆是所有与一个固定点(圆心)距离相等(圆的半径)的点的轨迹。换句话说,圆是一条形成封闭环路的线,环路上的每个点到中心点的距离都相同。

圆由两个参数定义:

  • 中心 - 它是一个圆内的点。圆上的所有点到中心点的距离都相等。

  • 半径 - 半径是从圆心到圆上任何一点的距离。它是直径的一半。

Circle

JavaFX 中的圆

在 JavaFX 中,圆由名为 Circle 的类表示。此类属于包 javafx.scene.shape

通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建一个 Circle 节点。

此类具有 3 个 double 数据类型的属性:

  • centerX - 圆心的 x 坐标。

  • centerY - 圆心的 y 坐标。

  • radius - 圆的半径(以像素为单位)。

要绘制一个圆,您需要向这些属性传递值,方法是在实例化时按相同的顺序将它们传递给此类的构造函数,或者使用 setter 方法。

绘制圆的步骤

按照以下步骤在 JavaFX 中绘制一个圆。

步骤 1:创建圆

您可以通过实例化名为 Circle 的类(属于包 javafx.scene.shape)在 JavaFX 中创建一个圆。整个 JavaFX 代码必须写在 Application 类的 start() 方法内,如下所示:

public class ClassName extends Application {      
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
      // Creating a circle object         
      Circle circle = new Circle();   
   }    
}

步骤 2:设置圆的属性

使用各自的 setter 方法,在 start() 方法中指定圆心的 x、y 坐标和圆的半径,如下面的代码块所示。

circle.setCenterX(300.0f); 
circle.setCenterY(135.0f); 
circle.setRadius(100.0f); 

步骤 3:将圆对象添加到 Group

通过将 Circle 对象作为参数值传递给它的构造函数,实例化包 javafx.sceneGroup 类,如下所示:

Group root = new Group(circle);

步骤 4:启动应用程序

创建 2D 对象后,请按照以下步骤正确启动应用程序:

  • 首先,通过将 Group 对象作为参数值传递给它的构造函数来实例化名为 Scene 的类。您可以将应用程序屏幕的尺寸作为可选参数传递给此构造函数。

  • 然后,使用 Stage 类的 setTitle() 方法设置舞台的标题。

  • 现在,使用名为 Stage 的类的 setScene() 方法将 Scene 对象添加到舞台。

  • 使用名为 show() 的方法显示场景的内容。

  • 最后,在 launch() 方法的帮助下启动应用程序。

示例

以下程序使用 JavaFX 生成一个圆。将此代码保存在名为 CircleExample.java 的文件中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.Circle; 
         
public class CircleExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Circle 
      Circle circle = new Circle(); 

      //Setting the properties of the circle 
      circle.setCenterX(300.0f); 
      circle.setCenterY(135.0f); 
      circle.setRadius(100.0f); 

      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(circle); 

      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a Circle"); 

      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 

      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show();
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}       

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。

javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CircleExample.java 
java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CircleExample

输出

执行上述程序后,将生成一个 JavaFX 窗口,其中显示如下所示的圆形。

Drawing Circle

示例

让我们再来看一个例子,将圆形作为奥运标志的一部分来绘制。将文件命名为 OlympicCircle.java

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.Circle; 
         
public class OlympicCircle extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Circle 
      Circle circle1 = new Circle(100.0f, 50.0f, 50.0f);
      circle1.setStroke(Color.BLUE);
      circle1.setFill(Color.WHITE);

      Circle circle2 = new Circle(175.0f, 50.0f, 50.0f);
      circle2.setStroke(Color.BLACK);
      circle2.setFill(Color.WHITE);

      Circle circle3 = new Circle(250.0f, 50.0f, 50.0f);
      circle3.setStroke(Color.RED);
      circle3.setFill(Color.WHITE);

      Circle circle4 = new Circle(75.0f, 125.0f, 50.0f);
      circle4.setStroke(Color.YELLOW);
      circle4.setFill(Color.WHITE);

      Circle circle5 = new Circle(150.0f, 125.0f, 50.0f);
      circle5.setStroke(Color.GREEN);
      circle5.setFill(Color.WHITE);


      //Creating a Group object  
      Group root = new Group();
      root.getChildren().addAll(circle1,circle2,circle3,circle4,circle5);

      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing the Olympics Symbol"); 

      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 

      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show();
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}       

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。

javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls OlympicCircle.java 
java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls OlympicCircle

输出

执行上述程序后,将生成一个 JavaFX 窗口,其中显示如下所示的奥运标志。

Drawing Olympic Circle
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