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JavaFX 事件处理
在 JavaFX 中,我们可以开发 GUI 应用程序、Web 应用程序和图形应用程序。在这些应用程序中,每当用户与应用程序(节点)交互时,就会发生一个事件。
例如,单击按钮、移动鼠标、通过键盘输入字符、从列表中选择项目、滚动页面都是导致事件发生的活动。
事件类型
事件可以大致分为以下两类:
前台事件 - 那些需要用户直接交互的事件。它们是由于用户与图形用户界面中的图形组件交互而生成的。例如,单击按钮、移动鼠标、通过键盘输入字符、从列表中选择项目、滚动页面等。
后台事件 - 那些不需要最终用户交互的事件称为后台事件。操作系统中断、硬件或软件故障、计时器到期、操作完成都是后台事件的示例。
JavaFX 中的事件
JavaFX 提供了对各种事件进行处理的支持。名为 Event 的类(位于 javafx.event 包中)是事件的基类。
其任何子类的实例都是一个事件。JavaFX 提供了各种各样的事件。其中一些列在下面。
鼠标事件 - 当单击鼠标时发生的输入事件。它由名为 MouseEvent 的类表示。它包括鼠标单击、鼠标按下、鼠标释放、鼠标移动、鼠标进入目标、鼠标退出目标等操作。
键盘事件 - 指示在节点上发生的击键的输入事件。它由名为 KeyEvent 的类表示。此事件包括按键按下、按键释放和按键输入等操作。
拖动事件 - 当拖动鼠标时发生的输入事件。它由名为 DragEvent 的类表示。它包括拖动进入、拖动放下、拖动进入目标、拖动退出目标、拖动经过等操作。
窗口事件 - 与窗口显示/隐藏操作相关的事件。它由名为 WindowEvent 的类表示。它包括窗口隐藏、窗口显示、窗口隐藏、窗口显示等操作。
事件处理
事件处理是控制事件并决定如果事件发生应该发生什么的机制。此机制包含称为事件处理程序的代码,该代码在事件发生时执行。
JavaFX 提供了处理程序和过滤器来处理事件。在 JavaFX 中,每个事件都有:
目标 - 事件发生的节点。目标可以是窗口、场景和节点。
源 - 生成事件的源将是事件的源。在上例中,鼠标是事件的源。
类型 - 发生的事件类型;对于鼠标事件而言,鼠标按下、鼠标释放是事件类型。
假设我们有一个应用程序,其中包含一个圆形以及停止和播放按钮(使用组对象插入):
如果单击播放按钮,则源将是鼠标,目标节点将是播放按钮,生成的事件类型是鼠标单击。
JavaFX 中事件处理的阶段
每当生成事件时,JavaFX 都会经历以下阶段。
路由构建
每当生成事件时,事件的默认/初始路由都通过构建 事件分发链 来确定。它是从舞台到源节点的路径。
以下是当我们在上例中单击播放按钮时生成的事件的分发链。
事件捕获阶段
构建事件分发链后,应用程序的根节点将分派事件。此事件将传播到分发链中的所有节点(从上到下)。如果这些节点中的任何一个为生成的事件注册了过滤器,则将执行该过滤器。如果分发链中的任何节点都没有为生成的事件注册过滤器,则它将传递到目标节点,最后目标节点处理事件。
事件冒泡阶段
在事件冒泡阶段,事件从目标节点传播到舞台节点(从下到上)。如果事件分发链中的任何节点为生成的事件注册了处理程序,则将执行该处理程序。如果这些节点都没有处理程序来处理事件,则事件将到达根节点,最后过程将完成。
事件处理程序和过滤器
事件过滤器和处理程序包含用于处理事件的应用程序逻辑。一个节点可以注册多个处理程序/过滤器。对于父子节点,可以为父节点提供一个通用的过滤器/处理程序,该过滤器/处理程序将作为所有子节点的默认值进行处理。
如上所述,在事件发生期间,处理器是一个被执行的过滤器,并且在事件冒泡阶段,一个处理程序被执行。所有处理程序和过滤器都实现了包 **javafx.event** 中的接口 **EventHandler**。