- JavaFX 教程
- JavaFX - 首页
- JavaFX - 概述
- JavaFX 安装和架构
- JavaFX - 环境
- JavaFX - 使用 Netbeans 安装
- JavaFX - 使用 Eclipse 安装
- JavaFX - 使用 Visual Studio Code 安装
- JavaFX - 架构
- JavaFX - 应用程序
- JavaFX 2D 形状
- JavaFX - 2D 形状
- JavaFX - 绘制线条
- JavaFX - 绘制矩形
- JavaFX - 绘制圆角矩形
- JavaFX - 绘制圆形
- JavaFX - 绘制椭圆
- JavaFX - 绘制多边形
- JavaFX - 绘制折线
- JavaFX - 绘制三次贝塞尔曲线
- JavaFX - 绘制二次贝塞尔曲线
- JavaFX - 绘制圆弧
- JavaFX - 绘制 SVG 路径
- JavaFX 2D 对象属性
- JavaFX - 笔触类型属性
- JavaFX - 笔触宽度属性
- JavaFX - 笔触填充属性
- JavaFX - 笔触属性
- JavaFX - 笔触连接属性
- JavaFX - 笔触斜接限制属性
- JavaFX - 笔触端点属性
- JavaFX - 平滑属性
- JavaFX 路径对象
- JavaFX - 路径对象
- JavaFX - LineTo 路径对象
- JavaFX - HLineTo 路径对象
- JavaFX - VLineTo 路径对象
- JavaFX - QuadCurveTo 路径对象
- JavaFX - CubicCurveTo 路径对象
- JavaFX - ArcTo 路径对象
- JavaFX 颜色和纹理
- JavaFX - 颜色
- JavaFX - 线性渐变图案
- JavaFX - 径向渐变图案
- JavaFX 文本
- JavaFX - 文本
- JavaFX 效果
- JavaFX - 效果
- JavaFX - 颜色调整效果
- JavaFX - 颜色输入效果
- JavaFX - 图片输入效果
- JavaFX - 混合效果
- JavaFX - 光晕效果
- JavaFX - 辉光效果
- JavaFX - 方框模糊效果
- JavaFX - 高斯模糊效果
- JavaFX - 运动模糊效果
- JavaFX - 反射效果
- JavaFX - 棕褐色效果
- JavaFX - 阴影效果
- JavaFX - 投影阴影效果
- JavaFX - 内阴影效果
- JavaFX - 照明效果
- JavaFX - 光源.远光效果
- JavaFX - 光源.聚光灯效果
- JavaFX - 点光源.聚光灯效果
- JavaFX - 位移贴图
- JavaFX - 透视变换
- JavaFX 动画
- JavaFX - 动画
- JavaFX - 旋转过渡
- JavaFX - 缩放过渡
- JavaFX - 平移过渡
- JavaFX - 淡入淡出过渡
- JavaFX - 填充过渡
- JavaFX - 笔触过渡
- JavaFX - 顺序过渡
- JavaFX - 并行过渡
- JavaFX - 暂停过渡
- JavaFX - 路径过渡
- JavaFX 图片
- JavaFX - 图片
- JavaFX 3D 形状
- JavaFX - 3D 形状
- JavaFX - 创建长方体
- JavaFX - 创建圆柱体
- JavaFX - 创建球体
- JavaFX 事件处理
- JavaFX - 事件处理
- JavaFX - 使用便捷方法
- JavaFX - 事件过滤器
- JavaFX - 事件处理程序
- JavaFX UI 控件
- JavaFX - UI 控件
- JavaFX - 列表视图
- JavaFX - 手风琴
- JavaFX - 按钮栏
- JavaFX - 选择框
- JavaFX - HTMLEditor
- JavaFX - 菜单栏
- JavaFX - 分页
- JavaFX - 进度指示器
- JavaFX - 滚动面板
- JavaFX - 分隔符
- JavaFX - 滑块
- JavaFX - 微调器
- JavaFX - 分割面板
- JavaFX - 表格视图
- JavaFX - 标签页面板
- JavaFX - 工具栏
- JavaFX - 树视图
- JavaFX - 标签
- JavaFX - 复选框
- JavaFX - 单选按钮
- JavaFX - 文本字段
- JavaFX - 密码字段
- JavaFX - 文件选择器
- JavaFX - 超链接
- JavaFX - 工具提示
- JavaFX - 警报框
- JavaFX - 日期选择器
- JavaFX - 文本区域
- JavaFX 图表
- JavaFX - 图表
- JavaFX - 创建饼图
- JavaFX - 创建折线图
- JavaFX - 创建区域图
- JavaFX - 创建柱状图
- JavaFX - 创建气泡图
- JavaFX - 创建散点图
- JavaFX - 创建堆叠区域图
- JavaFX - 创建堆叠柱状图
- JavaFX 布局面板
- JavaFX - 布局面板
- JavaFX - HBox 布局
- JavaFX - VBox 布局
- JavaFX - BorderPane 布局
- JavaFX - StackPane 布局
- JavaFX - TextFlow 布局
- JavaFX - AnchorPane 布局
- JavaFX - TilePane 布局
- JavaFX - GridPane 布局
- JavaFX - FlowPane 布局
- JavaFX CSS
- JavaFX - CSS
- JavaFX 多媒体
- JavaFX - 处理多媒体
- JavaFX - 播放视频
- JavaFX 有用资源
- JavaFX - 快速指南
- JavaFX - 有用资源
- JavaFX - 讨论
JavaFX - 绘图模式属性
您可以使用 Shape3D 类在 JavaFX 应用程序中绘制 3D 形状。此类允许您构建三种类型的 3D 形状:长方体、圆柱体和球体作为其直接子类。
但是,根据您尝试创建的 JavaFX 应用程序的性质,您还可以使用 Shape3D 类提供的属性来增强 3D 形状的外观。有三个这样的属性可以应用于 JavaFX 应用程序的 3D 形状。它们列举如下:
剔除面属性
绘图模式属性
材质属性
在本节中,我们将学习 JavaFX 中的绘图模式属性。
绘图模式属性
绘图模式是属于DrawMode枚举类型的属性,它表示用于绘制当前 3D 形状的绘图模式类型。在 JavaFX 中,您可以选择两种绘图模式来绘制 3D 形状,它们是:
填充 - 此模式绘制并填充 2D 形状 (DrawMode.FILL)。
线条 - 此模式使用线条绘制 3D 形状 (DrawMode.LINE)。
默认情况下,三维形状的绘图模式为填充。但是您仍然可以使用 setDrawMode() 方法选择绘图模式来绘制 3D 形状,如下所示:
box.setDrawMode(DrawMode.FILL);
示例
以下程序是一个示例,它演示了 3D 长方体上的 LINE 绘图模式。将此代码保存在名为BoxDrawModeLine.java的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.shape.Box; import javafx.scene.shape.DrawMode; import javafx.stage.Stage; public class BoxDrawModeLine extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Box Box box1 = new Box(); //Setting the properties of the Box box1.setWidth(100.0); box1.setHeight(100.0); box1.setDepth(100.0); //Setting the position of the box box1.setTranslateX(200); box1.setTranslateY(150); box1.setTranslateZ(0); //Setting the drawing mode of the box box1.setDrawMode(DrawMode.LINE); //Creating a Group object Group root = new Group(box1); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 300, 300); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a Box"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls BoxDrawModeLine.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls BoxDrawModeLine
输出
执行后,上述程序将生成一个 JavaFX 窗口,显示一个绘图模式为 LINE 的长方体,如下所示:
示例
让我们再来看另一个示例,该示例显示了在 3D 形状上使用 FILL 绘图模式的情况。为了正确显示这些模式的差异,我们将再次将此模式应用于 3D 长方体。将此代码保存在名为BoxDrawModeFill.java的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.PerspectiveCamera; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.shape.Box; import javafx.scene.shape.DrawMode; import javafx.stage.Stage; public class BoxDrawModeFill extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Box Box box1 = new Box(); //Setting the properties of the Box box1.setWidth(100.0); box1.setHeight(100.0); box1.setDepth(100.0); //Setting the position of the box box1.setTranslateX(200); box1.setTranslateY(150); box1.setTranslateZ(0); //Setting the drawing mode of the box box1.setDrawMode(DrawMode.FILL); //Creating a Group object Group root = new Group(box1); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting camera PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(false); camera.setTranslateX(100); camera.setTranslateY(50); camera.setTranslateZ(0); scene.setCamera(camera); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a Box"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls BoxDrawModeFill.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls BoxDrawModeFill
输出
执行后,上述程序将生成一个 JavaFX 窗口,显示一个绘图模式为 FILL 的长方体,如下所示: