- JavaFX 教程
- JavaFX - 首页
- JavaFX - 概述
- JavaFX 安装和架构
- JavaFX - 环境
- JavaFX - 使用 Netbeans 安装
- JavaFX - 使用 Eclipse 安装
- JavaFX - 使用 Visual Studio Code 安装
- JavaFX - 架构
- JavaFX - 应用程序
- JavaFX 2D 形状
- JavaFX - 2D 形状
- JavaFX - 绘制线条
- JavaFX - 绘制矩形
- JavaFX - 绘制圆角矩形
- JavaFX - 绘制圆形
- JavaFX - 绘制椭圆
- JavaFX - 绘制多边形
- JavaFX - 绘制折线
- JavaFX - 绘制三次贝塞尔曲线
- JavaFX - 绘制二次贝塞尔曲线
- JavaFX - 绘制弧线
- JavaFX - 绘制 SVGPath
- JavaFX 2D 对象的属性
- JavaFX - 描边类型属性
- JavaFX - 描边宽度属性
- JavaFX - 描边填充属性
- JavaFX - 描边属性
- JavaFX - 描边连接属性
- JavaFX - 描边斜接限制属性
- JavaFX - 描边端点属性
- JavaFX - 平滑属性
- JavaFX 路径对象
- JavaFX - 路径对象
- JavaFX - 线段路径对象
- JavaFX - 水平线段路径对象
- JavaFX - 垂直线段路径对象
- JavaFX - 二次贝塞尔曲线路径对象
- JavaFX - 三次贝塞尔曲线路径对象
- JavaFX - 弧线路径对象
- JavaFX 颜色和纹理
- JavaFX - 颜色
- JavaFX - 线性渐变图案
- JavaFX - 径向渐变图案
- JavaFX 文本
- JavaFX - 文本
- JavaFX 效果
- JavaFX - 效果
- JavaFX - 颜色调整效果
- JavaFX - 颜色输入效果
- JavaFX - 图像输入效果
- JavaFX - 混合效果
- JavaFX - 辉光效果
- JavaFX - 发光效果
- JavaFX - 方框模糊效果
- JavaFX - 高斯模糊效果
- JavaFX - 运动模糊效果
- JavaFX - 反射效果
- JavaFX - 棕褐色效果
- JavaFX - 阴影效果
- JavaFX - 投影阴影效果
- JavaFX - 内阴影效果
- JavaFX - 照明效果
- JavaFX - 远光源效果
- JavaFX - 聚光源效果
- JavaFX - 点光源效果
- JavaFX - 位移贴图
- JavaFX - 透视变换
- JavaFX 动画
- JavaFX - 动画
- JavaFX - 旋转动画
- JavaFX - 缩放动画
- JavaFX - 平移动画
- JavaFX - 淡入淡出动画
- JavaFX - 填充动画
- JavaFX - 描边动画
- JavaFX - 顺序动画
- JavaFX - 并行动画
- JavaFX - 暂停动画
- JavaFX - 路径动画
- JavaFX 图像
- JavaFX - 图像
- JavaFX 3D 形状
- JavaFX - 3D 形状
- JavaFX - 创建立方体
- JavaFX - 创建圆柱体
- JavaFX - 创建球体
- 3D 对象的属性
- JavaFX - 剔除面属性
- JavaFX - 绘制模式属性
- JavaFX - 材质属性
- JavaFX 事件处理
- JavaFX - 事件处理
- JavaFX - 使用便捷方法
- JavaFX - 事件过滤器
- JavaFX - 事件处理程序
- JavaFX UI 控件
- JavaFX - UI 控件
- JavaFX - 列表视图
- JavaFX - 手风琴
- JavaFX - 按钮栏
- JavaFX - 选择框
- JavaFX - HTML 编辑器
- JavaFX - 菜单栏
- JavaFX - 分页
- JavaFX - 进度指示器
- JavaFX - 滚动窗格
- JavaFX - 分隔符
- JavaFX - 滑块
- JavaFX - 微调器
- JavaFX - 分割窗格
- JavaFX - 表格视图
- JavaFX - 标签页窗格
- JavaFX - 工具栏
- JavaFX - 树视图
- JavaFX - 标签
- JavaFX - 复选框
- JavaFX - 单选按钮
- JavaFX - 文本字段
- JavaFX - 密码字段
- JavaFX - 文件选择器
- JavaFX - 超链接
- JavaFX - 工具提示
- JavaFX - 警报
- JavaFX - 日期选择器
- JavaFX - 文本区域
- JavaFX 图表
- JavaFX - 图表
- JavaFX - 创建饼图
- JavaFX - 创建折线图
- JavaFX - 创建面积图
- JavaFX - 创建条形图
- JavaFX - 创建气泡图
- JavaFX - 创建散点图
- JavaFX - 创建堆叠面积图
- JavaFX - 创建堆叠条形图
- JavaFX 布局面板
- JavaFX - 布局面板
- JavaFX - 水平盒布局
- JavaFX - 垂直盒布局
- JavaFX - 边界窗格布局
- JavaFX - 堆叠窗格布局
- JavaFX - 文本流布局
- JavaFX - 锚定窗格布局
- JavaFX - 平铺窗格布局
- JavaFX - 网格窗格布局
- JavaFX - 流式窗格布局
- JavaFX CSS
- JavaFX - CSS
- JavaFX 多媒体
- JavaFX - 处理多媒体
- JavaFX - 播放视频
- JavaFX 有用资源
- JavaFX - 快速指南
- JavaFX - 有用资源
- JavaFX - 讨论
JavaFX - 三次贝塞尔曲线路径对象
三次贝塞尔曲线是一种二维结构,属于贝塞尔曲线的一种。贝塞尔曲线定义为通过一组控制点 (P0...Pn) 的曲线。当控制点数为 4(或曲线的阶数为 3)时,称为三次贝塞尔曲线。
JavaFX 还提供了一个 CubicCurve 路径对象来绘制更复杂的形状。在这里,我们将只考虑三次贝塞尔曲线的端点和控制点来构造路径对象。让我们进一步详细了解如何构造它。
三次贝塞尔曲线路径对象
路径元素三次贝塞尔曲线用于从当前位置到指定坐标中的某个点绘制三次贝塞尔曲线。
它由名为CubicCurveTo的类表示。此类属于javafx.scene.shape包。
此类具有 6 个双精度数据类型属性,即 -
setX - 从当前位置绘制曲线的点的 x 坐标。
setX - 从当前位置绘制曲线的点的 y 坐标。
controlX1 - 曲线的第一个控制点的 x 坐标。
controlY1 - 曲线的第一个控制点的 y 坐标。
controlX2 - 曲线的第二个控制点的 x 坐标。
controlY2 - 曲线的第二个控制点的 y 坐标。
要绘制三次贝塞尔曲线,您需要向这些属性传递值。这可以通过将它们传递给此类的构造函数来完成。这些应该与实例化时的顺序相同;或者,使用它们各自的 setter 方法。
绘制路径元素三次贝塞尔曲线的步骤
要在 JavaFX 中从当前位置到指定点绘制三次贝塞尔曲线,请按照以下步骤操作。
步骤 1:创建类
在 Application 类的 start() 方法内部创建 Cubic Curve Path 对象,如下所示。
public class ClassName extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { //Creating a Path object Path path = new Path(); } }
步骤 2:创建路径
创建MoveTo路径元素并将 XY 坐标设置为线条的起点到坐标 (100, 150)。这可以通过使用MoveTo类的setX()和setY()方法来完成,如下所示。
//Moving to the starting point MoveTo moveTo = new MoveTo(); moveTo.setX(100.0f); moveTo.setY(150.0f);
步骤 3:创建 CubicCurveTo 类的对象
通过实例化名为 CubicCurveTo 的类来创建路径元素二次贝塞尔曲线,该类属于javafx.scene.shape包,如下所示 -
//Creating an object of the class CubicCurveTo CubicCurveTo cubicCurveTo= new CubicCurveTo ();
步骤 4:设置三次贝塞尔曲线元素的属性
指定从当前位置绘制三次贝塞尔曲线的点的坐标。然后,您应该通过其 setter 方法设置属性 x、y、controlX1、controlY1、controlX2、controlY2 和控制点的坐标,如下所示。
//Setting properties of the class CubicCurve cubicCurveTo.setControlX1(400.0f); cubicCurveTo.setControlY1(40.0f); cubicCurveTo.setControlX2(175.0f); cubicCurveTo.setControlY2(250.0f); cubicCurveTo.setX(500.0f); cubicCurveTo.setY(150.0f);
步骤 5:将元素添加到 Path 类的可观察列表中
将前面步骤中创建的路径元素→MoveTo和CubicCurveTo添加到Path类的可观察列表中,如下所示 -
//Adding the path elements to Observable list of the Path class path.getElements().add(moveTo); path.getElements().add(cubicCurveTo);
步骤 6:启动应用程序
创建 CubicCurveTo 路径对象后,请按照以下步骤正确启动应用程序 -
首先,通过将 Group 对象作为参数值传递给其构造函数来实例化名为Scene的类。在此构造函数中,您还可以将应用程序屏幕的尺寸作为可选参数传递。
然后,使用Stage类的setTitle()方法为舞台设置标题。
现在,使用名为Stage的类的setScene()方法将 Scene 对象添加到舞台。
使用名为show()的方法显示场景的内容。
最后,在launch()方法的帮助下启动应用程序。
示例
以下是使用 JavaFX 的Path类从当前点到指定位置绘制三次贝塞尔曲线的程序。将此代码保存在名为CubicCurveToExample.java的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.CubicCurveTo; import javafx.scene.shape.MoveTo; import javafx.scene.shape.Path; public class CubicCurveToExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Creating an object of the class named Path Path path = new Path(); //Moving to the starting point MoveTo moveTo = new MoveTo(); moveTo.setX(100.0); moveTo.setY(150.0); //Instantiating the class CubicCurve CubicCurveTo cubicCurveTo = new CubicCurveTo(); //Setting properties of the class CubicCurve cubicCurveTo.setControlX1(400.0f); cubicCurveTo.setControlY1(40.0f); cubicCurveTo.setControlX2(175.0f); cubicCurveTo.setControlY2(250.0f); cubicCurveTo.setX(500.0f); cubicCurveTo.setY(150.0f); //Adding the path elements to Observable list of the Path class path.getElements().add(moveTo); path.getElements().add(cubicCurveTo); //Creating a Group object Group root = new Group(path); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a cubic through a specified path"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CubicCurveToExample.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CubicCurveToExample
输出
执行上述程序后,将生成一个 JavaFX 窗口,其中显示了一条三次贝塞尔曲线。它从当前位置绘制到指定点,如下所示。
示例
在另一个示例中,我们尝试对三次贝塞尔曲线路径应用描边动画。在此,所述 2D 形状的描边设置为将其颜色从黑色更改为棕色。将此代码保存在名为CubicCurveToAnimation.java的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.animation.StrokeTransition; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.CubicCurveTo; import javafx.util.Duration; import javafx.scene.shape.MoveTo; import javafx.scene.shape.Path; import javafx.scene.paint.Color; public class CubicCurveToAnimation extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Creating an object of the class named Path Path path = new Path(); //Moving to the starting point MoveTo moveTo = new MoveTo(); moveTo.setX(100.0); moveTo.setY(150.0); //Instantiating the class CubicCurve CubicCurveTo cubicCurveTo = new CubicCurveTo(); //Setting properties of the class CubicCurve cubicCurveTo.setControlX1(400.0f); cubicCurveTo.setControlY1(40.0f); cubicCurveTo.setControlX2(175.0f); cubicCurveTo.setControlY2(250.0f); cubicCurveTo.setX(500.0f); cubicCurveTo.setY(150.0f); //Adding the path elements to Observable list of the Path class path.getElements().add(moveTo); path.getElements().add(cubicCurveTo); //creating stroke transition StrokeTransition st = new StrokeTransition(); //Setting the duration of the transition st.setDuration(Duration.millis(1000)); //Setting the shape for the transition st.setShape(path); //Setting the fromValue property of the transition (color) st.setFromValue(Color.BLACK); //Setting the toValue property of the transition (color) st.setToValue(Color.BROWN); //Setting the cycle count for the transition st.setCycleCount(50); //Setting auto reverse value to false st.setAutoReverse(false); //Playing the animation st.play(); //Creating a Group object Group root = new Group(path); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a cubic curve"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CubicCurveToAnimation.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CubicCurveToAnimation
输出
执行上述程序后,会生成一个 JavaFX 窗口,显示一条带有 Stroke 转换的 Cubic 曲线。该曲线从当前位置绘制到指定的点,如下图所示。