JavaFX - 创建圆柱体



圆柱体是一个封闭的立体,它有两个平行的(通常是圆形的)底面,由一个曲面连接而成。为了便于理解,您可以将 3D 圆柱体想象成一堆 2D 圆形,这些圆形堆叠到一定高度;因此,即使它由两个参数描述,它也成为一个三维形状。

圆柱体的参数有 – 其圆形底面的**半径**和圆柱体的**高度**,如下面的图所示:

Cylinder

JavaFX 中的圆柱体

在 JavaFX 中,圆柱体由名为**Cylinder**的类表示。此类属于包**javafx.scene.shape**。通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建一个圆柱体节点。

此类具有 2 个双精度数据类型的属性,即:

  • **height** - 圆柱体的高度。

  • **radius** - 圆柱体的半径。

要绘制圆柱体,您需要通过将其传递给此类的构造函数来为这些属性传递值。这可以在实例化 Cylinder 类时按相同的顺序完成;或者,使用它们各自的 setter 方法。

绘制 3D 圆柱体的步骤

要在 JavaFX 中绘制圆柱体(3D),请按照以下步骤操作。

步骤 1:创建类

通过实例化名为 Cylinder 的类(属于包**javafx.scene.shape**)在 JavaFX 中创建 Cylinder 对象。您可以在 start() 方法中实例化此类,如下所示:

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
      //Creating an object of the Cylinder class       
      Cylinder cylinder = new Cylinder();   
   }    
}

步骤 2:设置圆柱体的属性

使用其各自的 setter 设置圆柱体的**高度**和**半径**,如下所示。

//Setting the properties of the Cylinder 
cylinder.setHeight(300.0f); 
cylinder.setRadius(100.0f); 

步骤 3:创建 Group 对象

现在,通过实例化名为**Group**的类(属于包**javafx.scene**)来创建一个 Group 对象。然后,将上一步骤中创建的 Cylinder(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数。这应该按顺序完成,以便将其添加到组中,如下所示:

Group root = new Group(cylinder);

步骤 4:启动应用程序

创建 3D 对象后,请按照以下步骤启动 JavaFX 应用程序:

  • 通过将 Group 对象作为参数值传递给其构造函数来实例化名为**Scene**的类。您还可以将应用程序屏幕的尺寸作为可选参数传递给构造函数。

  • 使用**Stage**类的**setTitle()**方法设置舞台的标题。

  • 使用名为**Stage**的类的**setScene()**方法将场景对象添加到舞台。

  • 使用名为**show()**的方法显示场景的内容。

  • 最后,应用程序在 Application 类中的**launch()**方法的帮助下启动。

示例

以下程序显示了如何使用 JavaFX 生成圆柱体。将此代码保存在名为**CylinderExample.java**的文件中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.CullFace; 
import javafx.scene.shape.Cylinder; 
import javafx.stage.Stage;

public class CylinderExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Cylinder 
      Cylinder cylinder = new Cylinder(); 
         
      //Setting the properties of the Cylinder 
      cylinder.setHeight(300.0f); 
      cylinder.setRadius(100.0f); 
               
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(cylinder); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a cylinder"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。

javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CylinderExample.java 
java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CylinderExample

输出

执行上述程序后,会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示如下所示的圆柱体。

Drawing 3dCylinder

示例

您还可以对 3D 形状应用变换。在此示例中,我们尝试对 3D 圆柱体应用平移变换,并将其重新定位到应用程序上。将此代码保存在名为**TranslateCylinderExample.java**的文件中。

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.Cylinder;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;

public class TranslateCylinderExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Cylinder 
      Cylinder cylinder = new Cylinder(); 
         
      //Setting the properties of the Cylinder 
      cylinder.setHeight(150.0f); 
      cylinder.setRadius(100.0f);

      Translate translate = new Translate();       
      translate.setX(200); 
      translate.setY(150); 
      translate.setZ(25); 
      
      cylinder.getTransforms().addAll(translate);	  
               
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(cylinder); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 400, 300); 
	  
      scene.setFill(Color.web("#81c483"));
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a cylinder"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。

javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls TranslateCylinderExample.java 
java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls TranslateCylinderExample

输出

执行上述程序后,会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示如下所示的圆柱体。

Drawing 3dCylinder
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