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JavaFX - 绘制直线
通常,直线是在多维平面(例如 XY 平面)上无限延伸的几何结构。这种几何图形没有起点和终点;也没有可测量的尺寸,如宽度、深度等。尽管直线是一维对象,但它仍然可以存在于二维或更高维的平面中。
但是,具有起点和终点的直线段,称为“线段”,在日常几何中使用;这也是我们在本章中学习如何使用 JavaFX 创建的图形。它绘制如下面的图像所示。
JavaFX 中的直线
在 JavaFX 中,直线或线段由名为Line的类表示。此类属于javafx.scene.shape包。通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建一个直线节点。
此类具有 4 个双精度数据类型的属性,即 -
startX - 直线起点的 x 坐标。
startY - 直线起点的 y 坐标。
endX - 直线终点的 x 坐标。
endY - 直线终点的 y 坐标。
要绘制直线,您需要将值传递给这些属性,或者在实例化时按相同的顺序将它们传递给此类的构造函数。
在 JavaFX 中绘制直线的步骤
请按照以下步骤在 JavaFX 中绘制直线。
步骤 1:创建直线
您可以通过实例化名为Line的类来在 JavaFX 中创建直线,该类属于javafx.scene.shape包。如下所示实例化此类 -
//Creating a line object Line line = new Line();
请注意,实现 JavaFX 图形的整个代码(包括 Line 类的实例化)必须写在Application类的start()方法中,如下所示 -
public class ClassName extends Application { public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // Write code here Line line = new Line(); } }
步骤 2:设置直线的属性
通过使用其各自的 setter 方法设置属性 startX、startY、endX 和 endY,指定在 XY 平面上绘制直线的坐标,如下面的代码块所示。
line.setStartX(100.0); line.setStartY(150.0); line.setEndX(500.0); line.setEndY(150.0);
步骤 3:将直线对象添加到 Group
通过将 Line 对象作为参数值传递给其构造函数,实例化javafx.scene包的Group类,如下所示 -
Group root = new Group(line);
步骤 4:启动应用程序
创建 2D 对象后,请按照以下步骤正确启动应用程序 -
首先,通过将 Group 对象作为参数值传递给其构造函数来实例化名为Scene的类。在此构造函数中,您还可以将应用程序屏幕的尺寸作为可选参数传递。
然后,使用Stage类的setTitle()方法设置舞台的标题。
现在,使用名为Stage的类的setScene()方法将 Scene 对象添加到舞台。
使用名为show()的方法显示场景的内容。
最后,在launch()方法的帮助下启动应用程序。
示例
以下是使用 JavaFX 生成直线的程序。将此代码保存在名为DrawingLine.java的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.shape.Line; import javafx.stage.Stage; public class DrawingLine extends Application{ @Override public void start(Stage stage) { //Creating a line object Line line = new Line(); //Setting the properties to a line line.setStartX(100.0); line.setStartY(150.0); line.setEndX(500.0); line.setEndY(150.0); //Creating a Group Group root = new Group(line); //Creating a Scene Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting title to the scene stage.setTitle("Sample application"); //Adding the scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of a scene stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls DrawingLine.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls DrawingLine
输出
执行后,上述程序会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示一条直线,如下所示。
绘制多条直线
您还可以通过使用 addAll() 函数将所有直线组合在一起,在单个应用程序上绘制多条直线。演示相同内容的示例如下。在这里,我们使用四条线绘制一个正方形,并将背景颜色设置为“粉红色”。将此代码保存在名为DrawingMultipleLines.java的文件中。
示例
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Line; import javafx.stage.Stage; public class DrawingMultipleLines extends Application{ @Override public void start(Stage stage) { //Creating a line object Line line1 = new Line(); //Setting the properties to a line line1.setStartX(100.0); line1.setStartY(150.0); line1.setEndX(200.0); line1.setEndY(150.0); // Setting Properties to other lines // without setter methods Line line2 = new Line(200, 150, 200, 250); Line line3 = new Line(200, 250, 100, 250); Line line4 = new Line(100, 250, 100, 150); //Creating a Group Group root = new Group(); root.getChildren().addAll(line1,line2,line3,line4); //Creating a Scene Scene scene = new Scene(root, 400, 400, Color.PINK); //Setting title to the scene stage.setTitle("Sample application"); //Adding the scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of a scene stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls DrawingMultipleLines.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls DrawingMultipleLines
输出
上述程序的输出窗口将如下所示获得。