JavaFX - 创建球体



球体是在三维空间中一个完美的几何圆形物体,是完全圆形球的表面。

球体定义为三维空间中所有与给定点距离均为 r 的点的集合。此距离r是球体的半径,给定点是球体的中心。

3d Sphere

JavaFX 中的球体

在 JavaFX 中,球体由名为Sphere的类表示。此类属于包javafx.scene.shape。通过实例化此类,可以在 JavaFX 中创建球体节点。

此类具有名为radius的双精度数据类型属性。它表示球体的半径。要绘制球体,需要通过在实例化时将其传递给此类的构造函数来为此属性设置值;或者,使用名为setRadius()的 setter 方法。

绘制 3D 球体的步骤

按照以下步骤在 JavaFX 中绘制球体 (3D)。

步骤 1:创建球体

通过实例化名为Sphere的类(属于包javafx.scene.shape)在 JavaFX 中创建球体。可以在 start() 方法中实例化此类,如下所示。

public class ClassName extends Application { 
  @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
      //Creating an object of the class Sphere 
      Sphere sphere = new Sphere();   
   }
}

步骤 2:设置球体的属性

使用名为setRadius()的方法设置球体的半径,如下所示。

//Setting the radius of the Sphere 
sphere.setRadius(300.0);

步骤 3:创建 Group 对象

通过将球体对象作为参数传递给其构造函数来实例化 Group 类,如下所示:

Group root = new Group(sphere);

步骤 4:启动应用程序

创建 3D 对象后,请按照以下步骤启动 JavaFX 应用程序:

  • 通过将 Group 对象作为参数值传递给其构造函数来实例化名为Scene的类。也可以将应用程序屏幕的尺寸作为可选参数传递给构造函数。

  • 使用Stage类的setTitle()方法设置舞台的标题。

  • 使用名为Stage的类的setScene()方法将场景对象添加到舞台。

  • 使用名为show()的方法显示场景的内容。

  • 最后,应用程序在 Application 类中使用launch()方法启动。

示例

以下程序演示如何使用 JavaFX 生成球体。将此代码保存在名为SphereExample.java的文件中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.Sphere; 
         
public class SphereExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Sphere  
      Sphere sphere = new Sphere();  
      
      //Setting the properties of the Sphere 
      sphere.setRadius(50.0);   
       
      sphere.setTranslateX(200); 
      sphere.setTranslateY(150);      
       
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(sphere); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a Sphere - draw fill");
      
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。

javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls SphereExample.java 
java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls SphereExample 

输出

执行上述程序后,会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示如下所示的球体。

Drawing 3dSphere

示例

在下面的程序中,我们通过为 JavaFX 应用程序的场景着色来应用一些 JavaFX CSS。将此代码保存在名为CSSSphereExample.java的文件中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Sphere; 
         
public class CSSSphereExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Sphere  
      Sphere sphere = new Sphere();  
      
      //Setting the properties of the Sphere 
      sphere.setRadius(50.0);   
       
      sphere.setTranslateX(100); 
      sphere.setTranslateY(150);      
       
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(sphere); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 300, 300);
      
	  scene.setFill(Color.ORANGE);	  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a Sphere");
      
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。

javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CSSSphereExample.java 
java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CSSSphereExample 

输出

执行上述程序后,会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示如下所示的球体。

Drawing 3dSphere
广告