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JavaFX - 创建球体
球体是在三维空间中一个完美的几何圆形物体,是完全圆形球的表面。
球体定义为三维空间中所有与给定点距离均为 r 的点的集合。此距离r是球体的半径,给定点是球体的中心。
JavaFX 中的球体
在 JavaFX 中,球体由名为Sphere的类表示。此类属于包javafx.scene.shape。通过实例化此类,可以在 JavaFX 中创建球体节点。
此类具有名为radius的双精度数据类型属性。它表示球体的半径。要绘制球体,需要通过在实例化时将其传递给此类的构造函数来为此属性设置值;或者,使用名为setRadius()的 setter 方法。
绘制 3D 球体的步骤
按照以下步骤在 JavaFX 中绘制球体 (3D)。
步骤 1:创建球体
通过实例化名为Sphere的类(属于包javafx.scene.shape)在 JavaFX 中创建球体。可以在 start() 方法中实例化此类,如下所示。
public class ClassName extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { //Creating an object of the class Sphere Sphere sphere = new Sphere(); } }
步骤 2:设置球体的属性
使用名为setRadius()的方法设置球体的半径,如下所示。
//Setting the radius of the Sphere sphere.setRadius(300.0);
步骤 3:创建 Group 对象
通过将球体对象作为参数传递给其构造函数来实例化 Group 类,如下所示:
Group root = new Group(sphere);
步骤 4:启动应用程序
创建 3D 对象后,请按照以下步骤启动 JavaFX 应用程序:
通过将 Group 对象作为参数值传递给其构造函数来实例化名为Scene的类。也可以将应用程序屏幕的尺寸作为可选参数传递给构造函数。
使用Stage类的setTitle()方法设置舞台的标题。
使用名为Stage的类的setScene()方法将场景对象添加到舞台。
使用名为show()的方法显示场景的内容。
最后,应用程序在 Application 类中使用launch()方法启动。
示例
以下程序演示如何使用 JavaFX 生成球体。将此代码保存在名为SphereExample.java的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.Sphere; public class SphereExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Sphere Sphere sphere = new Sphere(); //Setting the properties of the Sphere sphere.setRadius(50.0); sphere.setTranslateX(200); sphere.setTranslateY(150); //Creating a Group object Group root = new Group(sphere); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a Sphere - draw fill"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls SphereExample.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls SphereExample
输出
执行上述程序后,会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示如下所示的球体。
示例
在下面的程序中,我们通过为 JavaFX 应用程序的场景着色来应用一些 JavaFX CSS。将此代码保存在名为CSSSphereExample.java的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Sphere; public class CSSSphereExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Sphere Sphere sphere = new Sphere(); //Setting the properties of the Sphere sphere.setRadius(50.0); sphere.setTranslateX(100); sphere.setTranslateY(150); //Creating a Group object Group root = new Group(sphere); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 300, 300); scene.setFill(Color.ORANGE); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a Sphere"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CSSSphereExample.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CSSSphereExample
输出
执行上述程序后,会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示如下所示的球体。