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JavaFX - 创建球体
球体是在三维空间中一个完美的几何圆形物体,是完全圆形球的表面。
球体定义为三维空间中所有与给定点距离均为 r 的点的集合。此距离r是球体的半径,给定点是球体的中心。
JavaFX 中的球体
在 JavaFX 中,球体由名为Sphere的类表示。此类属于包javafx.scene.shape。通过实例化此类,可以在 JavaFX 中创建球体节点。
此类具有名为radius的双精度数据类型属性。它表示球体的半径。要绘制球体,需要通过在实例化时将其传递给此类的构造函数来为此属性设置值;或者,使用名为setRadius()的 setter 方法。
绘制 3D 球体的步骤
按照以下步骤在 JavaFX 中绘制球体 (3D)。
步骤 1:创建球体
通过实例化名为Sphere的类(属于包javafx.scene.shape)在 JavaFX 中创建球体。可以在 start() 方法中实例化此类,如下所示。
public class ClassName extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
//Creating an object of the class Sphere
Sphere sphere = new Sphere();
}
}
步骤 2:设置球体的属性
使用名为setRadius()的方法设置球体的半径,如下所示。
//Setting the radius of the Sphere sphere.setRadius(300.0);
步骤 3:创建 Group 对象
通过将球体对象作为参数传递给其构造函数来实例化 Group 类,如下所示:
Group root = new Group(sphere);
步骤 4:启动应用程序
创建 3D 对象后,请按照以下步骤启动 JavaFX 应用程序:
通过将 Group 对象作为参数值传递给其构造函数来实例化名为Scene的类。也可以将应用程序屏幕的尺寸作为可选参数传递给构造函数。
使用Stage类的setTitle()方法设置舞台的标题。
使用名为Stage的类的setScene()方法将场景对象添加到舞台。
使用名为show()的方法显示场景的内容。
最后,应用程序在 Application 类中使用launch()方法启动。
示例
以下程序演示如何使用 JavaFX 生成球体。将此代码保存在名为SphereExample.java的文件中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Sphere;
public class SphereExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Sphere
Sphere sphere = new Sphere();
//Setting the properties of the Sphere
sphere.setRadius(50.0);
sphere.setTranslateX(200);
sphere.setTranslateY(150);
//Creating a Group object
Group root = new Group(sphere);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a Sphere - draw fill");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls SphereExample.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls SphereExample
输出
执行上述程序后,会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示如下所示的球体。
示例
在下面的程序中,我们通过为 JavaFX 应用程序的场景着色来应用一些 JavaFX CSS。将此代码保存在名为CSSSphereExample.java的文件中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Sphere;
public class CSSSphereExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Sphere
Sphere sphere = new Sphere();
//Setting the properties of the Sphere
sphere.setRadius(50.0);
sphere.setTranslateX(100);
sphere.setTranslateY(150);
//Creating a Group object
Group root = new Group(sphere);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 300, 300);
scene.setFill(Color.ORANGE);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a Sphere");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CSSSphereExample.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CSSSphereExample
输出
执行上述程序后,会生成一个 JavaFX 窗口,其中显示如下所示的球体。