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JavaFX - 切变变换
使对象形状倾斜的变换称为切变变换。有两种切变变换,**X 切变**和**Y 切变**。一种移动 X 坐标值,另一种移动 Y 坐标值。但是,在这两种情况下,只有一个坐标改变其坐标,另一个坐标保持其值不变。切变也称为**倾斜**。
示例 1
以下是演示 JavaFX 中切变变换的程序。在这里,我们在相同位置创建了 2 个多边形(节点),具有相同的尺寸,但颜色不同(蓝色和透明)。我们还在透明多边形上应用了切变变换。
将此代码保存在名为 **XShearingExample.java** 的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.scene.transform.Shear; import javafx.stage.Stage; public class XShearingExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { Polygon hexagon1 = new Polygon(); //Adding coordinates to the hexagon hexagon1.getPoints().addAll(new Double[]{ 200.0, 50.0, 400.0, 50.0, 450.0, 150.0, 400.0, 250.0, 200.0, 250.0, 150.0, 150.0, }); //Setting the fill color for the hexagon hexagon1.setFill(Color.BLUE); hexagon1.setStroke(Color.BLACK); Polygon hexagon2 = new Polygon(); //Adding coordinates to the hexagon hexagon2.getPoints().addAll(new Double[]{ 200.0, 50.0, 400.0, 50.0, 450.0, 150.0, 400.0, 250.0, 200.0, 250.0, 150.0, 150.0, }); //Setting the fill color for the hexagon hexagon2.setFill(Color.TRANSPARENT); hexagon2.setStroke(Color.BLACK); //Creating shear transformation Shear shear = new Shear(); //Setting the pivot points shear.setPivotX(200); shear.setPivotY(250); //Setting the dimensions for the shear shear.setX(0.5); shear.setY(0.0); //Adding the transformation to the polygon hexagon2.getTransforms().addAll(shear); //Creating a Group object Group root = new Group(hexagon1, hexagon2); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Shearing Example "); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls XShearingExample.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls XShearingExample
输出
执行后,上述程序将生成如下所示的 JavaFX 窗口。
示例 2
在前面的示例中,我们已经看到了如何通过相对于 X 轴倾斜六边形来执行 X 切变。在本例中,让我们看看对另一个 JavaFX 二维形状(例如五边形)执行 Y 切变。
将此代码保存在名为 **YShearingExample.java** 的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.scene.transform.Shear; import javafx.stage.Stage; public class YShearingExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { Polygon pentagon1 = new Polygon(); //Adding coordinates to the pentagon pentagon1.getPoints().addAll(new Double[]{ 200.0, 50.0, 400.0, 50.0, 450.0, 150.0, 400.0, 250.0, 200.0, 250.0, }); //Setting the fill color for the pentagon pentagon1.setFill(Color.ORANGE); pentagon1.setStroke(Color.BLACK); Polygon pentagon2 = new Polygon(); //Adding coordinates to the pentagon pentagon2.getPoints().addAll(new Double[]{ 200.0, 50.0, 400.0, 50.0, 450.0, 150.0, 400.0, 250.0, 200.0, 250.0, }); //Setting the fill color for the pentagon pentagon2.setFill(Color.TRANSPARENT); pentagon2.setStroke(Color.BLACK); //Creating shear transformation Shear shear = new Shear(); //Setting the pivot points shear.setPivotX(200); shear.setPivotY(250); //Setting the dimensions for the shear shear.setX(0.0); shear.setY(0.5); //Adding the transformation to the polygon pentagon2.getTransforms().addAll(shear); //Creating a Group object Group root = new Group(pentagon1, pentagon2); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 400); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Shearing Example "); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls YShearingExample.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls YShearingExample
输出
执行后,上述程序将生成如下所示的 JavaFX 窗口。
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