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JavaFX - 二维图形 CubicCurve
三次贝塞尔曲线由两个变量的三次多项式函数描述,可以写成以下形式:
这些贝塞尔曲线通常用于计算机图形学。它们是参数曲线,在所有比例尺上看起来都相当平滑。这些曲线是根据 XY 平面上的点绘制的。
三次贝塞尔曲线是 XY 平面上的三次贝塞尔参数曲线。它使用四个点绘制:**起点、终点、控制点和控制点 2**,如下图所示。
在 JavaFX 中,三次贝塞尔曲线由名为 **CubicCurve** 的类表示。此类属于 **javafx.scene.shape** 包。
通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建一个 CubicCurve 节点。
此类具有 8 个双精度数据类型的属性,即:
**startX** - 曲线起点的 x 坐标。
**startY** - 曲线起点的 y 坐标。
**controlX1** - 曲线第一个控制点的 x 坐标。
**controlY1** - 曲线第一个控制点的 y 坐标。
**controlX2** - 曲线第二个控制点的 x 坐标。
**controlY2** - 曲线第二个控制点的 y 坐标。
**endX** - 曲线终点的 x 坐标。
**endY** - 曲线终点的 y 坐标。
要绘制三次贝塞尔曲线,您需要将值传递给这些属性,方法是在实例化时按相同的顺序将它们传递给此类的构造函数,如下所示:
CubicCurve cubiccurve = new CubicCurve( startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY);
或者,使用它们各自的 setter 方法,如下所示:
setStartX(value); setStartY(value); setControlX1(value); setControlY1(value); setControlX2(value); setControlY2(value); setEndX(value); setEndY(value);
绘制 CubicCurve 的步骤
要在 JavaFX 中绘制贝塞尔三次曲线,请按照以下步骤操作。
步骤 1:创建类
创建一个 Java 类并继承 **javafx.application** 包的 **Application** 类,并实现此类的 **start()** 方法,如下所示。
public class ClassName extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { } }
步骤 2:创建 CubicCurve
您可以通过实例化名为 **CubicCurve** 的类(属于 **javafx.scene.shape** 包)来在 JavaFX 中创建 CubicCurve。您可以按如下方式实例化此类。
//Creating an object of the class CubicCurve CubicCurve cubiccurve = new CubicCurve();
步骤 3:设置 CubicCurve 的属性
使用各自的 setter 方法指定四个点的 x、y 坐标:**起点、终点、控制点 1** 和 **控制点 2**,如下面的代码块所示。
//Setting properties to cubic curve cubicCurve.setStartX(100.0f); cubicCurve.setStartY(150.0f); cubicCurve.setControlX1(400.0f); cubicCurve.setControlY1(40.0f); cubicCurve.setControlX2(175.0f); cubicCurve.setControlY2(250.0f); cubicCurve.setEndX(500.0f); cubicCurve.setEndY(150.0f);
步骤 4:创建 Group 对象
在 **start()** 方法中,通过实例化名为 **Group** 的类(属于 **javafx.scene** 包)来创建一个 group 对象。
将上一步中创建的 CubicCurve(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数,以便将其添加到组中,如下所示:
Group root = new Group(cubiccurve);
步骤 5:创建 Scene 对象
通过实例化名为 **Scene** 的类(属于 **javafx.scene** 包)来创建一个 Scene。为此类传递上一步中创建的 Group 对象 **(root)**。
除了 root 对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双精度参数以及 Group 类的对象,如下所示。
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
步骤 6:设置 Stage 的标题
您可以使用 **Stage** 类的 **setTitle()** 方法设置 Stage 的标题。**primaryStage** 是一个 Stage 对象,它作为参数传递给 scene 类的 start 方法。
使用 **primaryStage** 对象,将场景的标题设置为 **示例应用程序**,如下所示。
primaryStage.setTitle("Sample Application");
步骤 7:将 Scene 添加到 Stage
您可以使用名为 **Stage** 的类的 **setScene()** 方法将 Scene 对象添加到 Stage。使用此方法添加前面步骤中准备的 Scene 对象,如下所示。
primaryStage.setScene(scene)
步骤 8:显示 Stage 的内容
使用名为 **Stage** 类的 **show()** 方法显示场景的内容,如下所示。
步骤 9:启动应用程序
从 main 方法调用 **Application** 类的静态方法 **launch()** 来启动 JavaFX 应用程序,如下所示。
public static void main(String args[]){ launch(args); }
示例
以下程序使用 JavaFX 生成贝塞尔三次曲线。将此代码保存在名为 **CubicCurveExample.java** 的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.CubicCurve; public class CubicCurveExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a cubic curve CubicCurve cubicCurve = new CubicCurve(); //Setting properties to cubic curve cubicCurve.setStartX(100.0f); cubicCurve.setStartY(150.0f); cubicCurve.setControlX1(400.0f); cubicCurve.setControlY1(40.0f); cubicCurve.setControlX2(175.0f); cubicCurve.setControlY2(250.0f); cubicCurve.setEndX(500.0f); cubicCurve.setEndY(150.0f); //Creating a Group object Group root = new Group(cubicCurve); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a cubic curve"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac CubicCurveExample.java java CubicCurveExample
执行上述程序后,将生成一个 JavaFX 窗口,显示如下所示的贝塞尔三次曲线。