JavaFX - 3D 形状方块



长方体是一种三维或立体形状。长方体由6个矩形构成,这些矩形以直角放置。如果长方体的面都是正方形,则它是一个立方体;如果面是矩形(而非正方形),则它看起来像一个鞋盒。

长方体是一个三维形状,具有长度(深度)、宽度高度,如下图所示:

Cuboid

在 JavaFX 中,三维方块由名为Box的类表示。此类属于javafx.scene.shape包。

通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建一个 Box 节点。

此类具有3个双精度数据类型属性,它们是:

  • width - 方块的宽度。

  • height - 方块的高度。

  • depth - 方块的深度。

要绘制三次贝塞尔曲线,需要通过将这些值传递给此类的构造函数来设置这些属性。在实例化时,必须按照以下所示的顺序进行:

Box box = new Box(width, height, depth); 

或者,使用它们各自的 setter 方法,如下所示:

setWidth(value);
setHeight(value); 
setDepth(value); 

绘制 3D 方块的步骤

要在 JavaFX 中绘制 3D 方块,请按照以下步骤操作。

步骤 1:创建类

创建一个 Java 类,并继承javafx.application包中的Application类,并实现此类的start()方法,如下所示:

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {      
   }    
}

步骤 2:创建方块

您可以通过实例化名为Box的类来在 JavaFX 中创建一个方块,该类属于javafx.scene.shape包。您可以按如下方式实例化此类。

//Creating an object of the class Box 
Box box = new Box();

步骤 3:设置方块的属性

使用各自的 setter 方法设置 3D 方块的属性宽度、高度深度,如下面的代码块所示。

//Setting the properties of the Box 
box.setWidth(200.0); 
box.setHeight(400.0);   
box.setDepth(200.0);

步骤 4:创建 Group 对象

start()方法中,通过实例化名为Group的类来创建一个 group 对象,该类属于javafx.scene包。

将前面步骤中创建的方块(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数。为了将其添加到组中,必须按如下方式进行:

Group root = new Group(box);

步骤 5:创建 Scene 对象

通过实例化名为Scene的类来创建一个 Scene,该类属于javafx.scene包。为此类传递前面步骤中创建的 Group 对象(root)。

除了 root 对象外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双精度参数以及 Group 类对象,如下所示:

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

步骤 6:设置舞台的标题

您可以使用Stage类的setTitle()方法设置舞台的标题。primaryStage是一个 Stage 对象,它作为参数传递给 scene 类的 start 方法。

使用primaryStage对象,将场景的标题设置为示例应用程序,如下所示。

primaryStage.setTitle("Sample Application");

步骤 7:将 Scene 添加到舞台

您可以使用名为Stage类的setScene()方法将 Scene 对象添加到舞台。使用以下方法添加前面步骤中准备的 Scene 对象:

primaryStage.setScene(scene); 

步骤 8:显示舞台的内容

使用名为 show() 的 Stage 类方法显示场景的内容,如下所示。

primaryStage.show(); 

步骤 9:启动应用程序

从 main 方法调用 Application 类的静态方法 launch() 来启动 JavaFX 应用程序,如下所示:

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}     

示例

以下程序使用 JavaFX 生成一个 3D 方块。将此代码保存到名为BoxExample.java的文件中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.Box; 
import javafx.stage.Stage; 
         
public class BoxExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Box 
      Box box = new Box();  
      
      //Setting the properties of the Box 
      box.setWidth(200.0); 
      box.setHeight(400.0);   
      box.setDepth(200.0); 
         
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(box); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);   
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a Box"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。

javac BoxExample.java 
java BoxExample

执行后,上述程序将生成一个 JavaFX 窗口,显示如下所示的 3D 方块:

Drawing 3dBox
javafx_3d_shapes.htm
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