JavaFX - 3D 形状圆柱体



圆柱体是一个封闭的立体,它有两个平行的(大多是圆形的)底面,由一个曲面连接。

它由两个参数描述,即圆形底面的**半径**和圆柱体的**高度**,如下面的图所示:

Cylinder

在 JavaFX 中,圆柱体由名为**Cylinder**的类表示。此类属于**javafx.scene.shape**包。通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建圆柱体节点。

此类具有 2 个双精度数据类型的属性,即:

  • **height** - 圆柱体的高度。

  • **radius** - 圆柱体的半径。

要绘制圆柱体,您需要通过将它们传递给此类的构造函数来为这些属性传递值。这可以在实例化时以相同的顺序完成,如下面的程序所示:

Cylinder cylinder = new Cylinder(radius, height);

或者,使用它们各自的 setter 方法,如下所示:

setRadius(value); 
setHeight(value);

绘制 3D 圆柱体的步骤

要在 JavaFX 中绘制圆柱体(3D),请按照以下步骤操作。

步骤 1:创建类

创建一个 Java 类并继承**javafx.application**包的**Application**类,并实现此类的**start()**方法,如下所示:

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
   }    
}

步骤 2:创建圆柱体

您可以通过实例化名为 Cylinder 的类在 JavaFX 中创建圆柱体,该类属于**javafx.scene.shape**包。您可以如下实例化此类:

//Creating an object of the Cylinder class       
Cylinder cylinder = new Cylinder(); 

步骤 3:设置圆柱体的属性

使用它们各自的 setter 设置圆柱体的**高度**和**半径**,如下所示。

//Setting the properties of the Cylinder 
cylinder.setHeight(300.0f); 
cylinder.setRadius(100.0f); 

步骤 4:创建 Group 对象

在**start()**方法中,通过实例化名为**Group**的类(属于**javafx.scene**包)来创建一个 group 对象。

将上一步中创建的 Cylinder(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数。这应该按顺序完成,以便将其添加到组中,如下所示:

Group root = new Group(cylinder);

步骤 5:创建 Scene 对象

通过实例化名为**Scene**的类(属于**javafx.scene**包)来创建一个 Scene。为此类传递上一步中创建的 Group 对象(**root**)。

除了 root 对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双精度参数以及 Group 类的对象,如下所示。

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

步骤 6:设置 Stage 的标题

您可以使用**Stage**类的**setTitle()**方法设置 Stage 的标题。此**primaryStage**是一个 Stage 对象,它作为参数传递给 scene 类的 start 方法。

使用**primaryStage**对象,将场景的标题设置为**Sample Application**,如下所示。

primaryStage.setTitle("Sample Application"); 

步骤 7:将 Scene 添加到 Stage

您可以使用名为**Stage**的类的**setScene()**方法将 Scene 对象添加到 Stage。使用此方法添加上一步中准备的 Scene 对象,如下所示。

primaryStage.setScene(scene); 

步骤 8:显示 Stage 的内容

使用名为**Stage**类的**show()**方法显示场景的内容,如下所示。

primaryStage.show(); 

步骤 9:启动应用程序

通过从 main 方法调用**Application**类的静态方法**launch()**来启动 JavaFX 应用程序,如下所示。

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}     

示例

以下程序显示了如何使用 JavaFX 生成圆柱体。将此代码保存在名为**CylinderExample.java**的文件中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.CullFace; 
import javafx.scene.shape.Cylinder; 
import javafx.stage.Stage;

public class CylinderExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Cylinder 
      Cylinder cylinder = new Cylinder(); 
         
      //Setting the properties of the Cylinder 
      cylinder.setHeight(300.0f); 
      cylinder.setRadius(100.0f); 
               
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(cylinder); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a cylinder"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。

javac CylinderExample.java 
java CylinderExample

执行后,上述程序将生成一个 JavaFX 窗口,显示如下所示的圆柱体。

Drawing 3dCylinder
javafx_3d_shapes.htm
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