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JavaFX - 3D 形状圆柱体
圆柱体是一个封闭的立体,它有两个平行的(大多是圆形的)底面,由一个曲面连接。
它由两个参数描述,即圆形底面的**半径**和圆柱体的**高度**,如下面的图所示:
在 JavaFX 中,圆柱体由名为**Cylinder**的类表示。此类属于**javafx.scene.shape**包。通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建圆柱体节点。
此类具有 2 个双精度数据类型的属性,即:
**height** - 圆柱体的高度。
**radius** - 圆柱体的半径。
要绘制圆柱体,您需要通过将它们传递给此类的构造函数来为这些属性传递值。这可以在实例化时以相同的顺序完成,如下面的程序所示:
Cylinder cylinder = new Cylinder(radius, height);
或者,使用它们各自的 setter 方法,如下所示:
setRadius(value); setHeight(value);
绘制 3D 圆柱体的步骤
要在 JavaFX 中绘制圆柱体(3D),请按照以下步骤操作。
步骤 1:创建类
创建一个 Java 类并继承**javafx.application**包的**Application**类,并实现此类的**start()**方法,如下所示:
public class ClassName extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { } }
步骤 2:创建圆柱体
您可以通过实例化名为 Cylinder 的类在 JavaFX 中创建圆柱体,该类属于**javafx.scene.shape**包。您可以如下实例化此类:
//Creating an object of the Cylinder class Cylinder cylinder = new Cylinder();
步骤 3:设置圆柱体的属性
使用它们各自的 setter 设置圆柱体的**高度**和**半径**,如下所示。
//Setting the properties of the Cylinder cylinder.setHeight(300.0f); cylinder.setRadius(100.0f);
步骤 4:创建 Group 对象
在**start()**方法中,通过实例化名为**Group**的类(属于**javafx.scene**包)来创建一个 group 对象。
将上一步中创建的 Cylinder(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数。这应该按顺序完成,以便将其添加到组中,如下所示:
Group root = new Group(cylinder);
步骤 5:创建 Scene 对象
通过实例化名为**Scene**的类(属于**javafx.scene**包)来创建一个 Scene。为此类传递上一步中创建的 Group 对象(**root**)。
除了 root 对象之外,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双精度参数以及 Group 类的对象,如下所示。
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
步骤 6:设置 Stage 的标题
您可以使用**Stage**类的**setTitle()**方法设置 Stage 的标题。此**primaryStage**是一个 Stage 对象,它作为参数传递给 scene 类的 start 方法。
使用**primaryStage**对象,将场景的标题设置为**Sample Application**,如下所示。
primaryStage.setTitle("Sample Application");
步骤 7:将 Scene 添加到 Stage
您可以使用名为**Stage**的类的**setScene()**方法将 Scene 对象添加到 Stage。使用此方法添加上一步中准备的 Scene 对象,如下所示。
primaryStage.setScene(scene);
步骤 8:显示 Stage 的内容
使用名为**Stage**类的**show()**方法显示场景的内容,如下所示。
primaryStage.show();
步骤 9:启动应用程序
通过从 main 方法调用**Application**类的静态方法**launch()**来启动 JavaFX 应用程序,如下所示。
public static void main(String args[]){ launch(args); }
示例
以下程序显示了如何使用 JavaFX 生成圆柱体。将此代码保存在名为**CylinderExample.java**的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.shape.CullFace; import javafx.scene.shape.Cylinder; import javafx.stage.Stage; public class CylinderExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Cylinder Cylinder cylinder = new Cylinder(); //Setting the properties of the Cylinder cylinder.setHeight(300.0f); cylinder.setRadius(100.0f); //Creating a Group object Group root = new Group(cylinder); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a cylinder"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac CylinderExample.java java CylinderExample
执行后,上述程序将生成一个 JavaFX 窗口,显示如下所示的圆柱体。