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JavaFX - 3D 球体
球体是在三维空间中一个完全圆形的几何物体,是完全圆形球体的表面。
球体定义为三维空间中所有与给定点距离相等的一组点。此距离r是球体的半径,给定点是球体的中心。
在 JavaFX 中,球体由名为Sphere的类表示。此类属于包javafx.scene.shape。通过实例化此类,可以在 JavaFX 中创建一个球体节点。
此类具有名为radius的双精度数据类型属性。它表示球体的半径。要绘制球体,需要通过在实例化时将其传递给此类的构造函数来为此属性设置值,如下所示:
Sphere sphere = new Sphere(radius);
或者,使用名为setRadius()的方法,如下所示:
setRadius(value);
绘制 3D 球体的步骤
按照以下步骤在 JavaFX 中绘制球体 (3D)。
步骤 1:创建类
创建一个 Java 类并继承包javafx.application的Application类,并实现此类的start()方法,如下所示。
public class ClassName extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { } }
步骤 2:创建球体
可以通过实例化名为Sphere的类来在 JavaFX 中创建球体,该类属于包javafx.scene.shape。可以按如下方式实例化此类。
//Creating an object of the class Sphere Sphere sphere = new Sphere();
步骤 3:设置球体的属性
使用名为setRadius()的方法设置球体的半径,如下所示。
//Setting the radius of the Sphere sphere.setRadius(300.0);
步骤 4:创建 Group 对象
在start()方法中,通过实例化名为Group的类(属于包javafx.scene)来创建一个组对象。
将上一步中创建的球体(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数。为了将其添加到组中,应该这样做,如下所示:
Group root = new Group(sphere);
步骤 5:创建 Scene 对象
通过实例化名为Scene的类(属于包javafx.scene)来创建一个场景。为此类传递上一步中创建的 Group 对象(root)。
除了 root 对象之外,还可以传递两个双精度参数,分别表示屏幕的高度和宽度,以及 Group 类的对象,如下所示。
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
步骤 6:设置舞台的标题
可以使用Stage类的setTitle()方法来设置舞台的标题。primaryStage是作为参数传递给场景类的 start 方法的 Stage 对象。
使用primaryStage对象,将场景的标题设置为示例应用程序,如下所示。
primaryStage.setTitle("Sample Application");
步骤 7:将场景添加到舞台
可以使用名为Stage的类的setScene()方法将 Scene 对象添加到舞台。使用此方法添加上一步中准备的 Scene 对象,如下所示。
primaryStage.setScene(scene);
步骤 8:显示舞台的内容
使用Stage类的名为show()的方法显示场景的内容,如下所示。
primaryStage.show();
步骤 9:启动应用程序
从 main 方法调用Application类的静态方法launch()来启动 JavaFX 应用程序,如下所示。
public static void main(String args[]){ launch(args); }
示例
以下程序演示如何使用 JavaFX 生成球体。将此代码保存在名为SphereExample.java的文件中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.Sphere; public class SphereExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Sphere Sphere sphere = new Sphere(); //Setting the properties of the Sphere sphere.setRadius(50.0); sphere.setTranslateX(200); sphere.setTranslateY(150); //Creating a Group object Group root = new Group(sphere); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a Sphere - draw fill"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
javac SphereExample.java java SphereExample
执行后,上述程序将生成一个 JavaFX 窗口,显示如下所示的球体。