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JavaFX 效果 - 混合
一般来说,混合是指两种或多种不同事物或物质的混合。如果我们应用混合效果,它将获取两个不同输入的像素。这将在相同的位置进行,并根据**混合模式**生成组合输出。
例如,如果我们绘制两个对象,则顶部对象覆盖底部对象。应用混合效果后,重叠区域中两个对象的像素将合并并根据输入模式显示。
名为**Blend**的类位于**javafx.scene.effect**包中,表示混合效果,此类包含四个属性,它们是 -
**bottomInput** - 此属性的类型为 Effect,它表示混合效果的底部输入。
**topInput** - 此属性的类型为 Effect,它表示混合效果的顶部输入。
**opacity** - 此属性为双精度类型,它表示与顶部输入调制的透明度值。
**mode** - 此属性的类型为 BlendMode,它表示用于将两个输入混合在一起的模式。
示例
以下是一个演示混合效果的示例。在这里,我们在上面绘制了一个填充有棕色颜色的圆形,上面有一个 BLUEVIOLET ColorInput。
我们应用了混合效果,选择了乘法模式。在重叠区域,两个对象的颜色相乘并显示。
将此代码保存在名为**BlendEffectExample.java**的文件中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.effect.Blend;
import javafx.scene.effect.BlendMode;
import javafx.scene.effect.ColorInput;
import javafx.scene.paint.Color;
public class BlendEffectExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Circle
Circle circle = new Circle();
//Setting the center of the Circle
circle.setCenterX(75.0f);
circle.setCenterY(75.0f);
//Setting radius of the circle
circle.setRadius(30.0f);
//Setting the fill color of the circle
circle.setFill(Color.BROWN);
//Instantiating the blend class
Blend blend = new Blend();
//Preparing the to input object
ColorInput topInput = new ColorInput(35, 30, 75, 40, Color.BLUEVIOLET);
//setting the top input to the blend object
blend.setTopInput(topInput);
//setting the blend mode
blend.setMode(BlendMode.SRC_OVER);
//Applying the blend effect to circle
circle.setEffect(blend);
//Creating a Group object
Group root = new Group(circle);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 150, 150);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Blend Example");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 Java 文件。
javac BlendEffectExample.java java BlendEffectExample
执行后,上述程序将生成一个 JavaFX 窗口,如下所示。
混合模式
| 序号 | 模式和描述 | 输出 |
|---|---|---|
| 1 |
ADD 在此模式下,顶部和底部输入的颜色值相加并显示。 |
![]() |
| 2 |
MULTIPLY 在此模式下,顶部和底部输入的颜色值相乘并显示。 |
![]() |
| 3 |
DIFFERENCE 在此模式下,在顶部和底部输入的颜色值中,较暗的颜色值从较亮的颜色值中减去并显示。 |
![]() |
| 4 |
RED 在此模式下,底部输入的红色分量被顶部输入的红色分量替换。 |
![]() |
| 5 |
BLUE 在此模式下,底部输入的蓝色分量被顶部输入的蓝色分量替换。 |
![]() |
| 6 |
GREEN 在此模式下,底部输入的绿色分量被顶部输入的绿色分量替换。 |
![]() |
| 7 |
EXCLUSION 在此模式下,两个输入的颜色分量相乘并加倍。然后从底部输入的颜色分量之和中减去它们。然后显示结果。 |
![]() |
| 8 |
COLOR_BURN 在此模式下,底部输入颜色分量的逆数除以顶部输入颜色分量。因此,获得的值被反转并显示。 |
![]() |
| 9 |
COLOR_DODGE 在此模式下,底部输入颜色分量除以顶部输入颜色分量的逆数,并且由此获得的值被反转并显示。 |
![]() |
| 10 |
LIGHTEN 在此模式下,两个输入中较亮的彩色分量显示。 |
![]() |
| 11 |
DARKEN 在此模式下,顶部和底部输入中较暗的彩色分量显示。 |
![]() |
| 12 |
SCREEN 在此模式下,顶部和底部输入的颜色分量被反转,相乘,并且由此获得的值被反转并显示。 |
![]() |
| 13 |
OVERLAY 在此模式下,根据底部输入颜色,两个输入值的彩色分量相乘或筛选,并显示结果。 |
![]() |
| 14 |
HARD_LIGHT 在此模式下,根据顶部输入颜色,两个输入值的彩色分量相乘或筛选,并显示结果。 |
![]() |
| 15 |
SOFT_LIGHT 在此模式下,根据顶部输入颜色,两个输入值的彩色分量被软化或变亮,并显示结果。 |
![]() |
| 16 |
SRC_ATOP 在此模式下,重叠区域填充有底部输入的颜色分量。而非重叠区域填充有顶部输入的颜色分量。 |
![]() |
| 17 |
SRC_OVER 在此模式下,顶部输入绘制在底部输入之上。 |
![]() |
















